Conjurar autómatas (2025)

Nivel 3, conjuración

Origen: Manual de Heresh
Componentes: V, S, M (un engranaje de oropel)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies (Cubo de 5 pies)
Duración: Concentración 10 minutos
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 3d6 o 1d6+0 fuerza
Listas de conjuros: Conjuros de mago
Conjuras espíritus del orden que aparecen como un grupo Mediano de modrones u otros constructos espectrales e intangibles en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance. Los espíritus permanecerá hasta que el conjuro termine. Al lanzar este conjuro, y como acción mágica en turnos posteriores, puedes ordenar a los espíritus que se enfoquen en una criatura u objeto que puedas ver a 1'16 pies de ellos y creen uno de los siguientes efectos:
Fuerza mecánica. El objetivo realiza una tirada de salvación de Destreza, recibiendo 3d6 de daño de fuerza si falla o la mitad si la supera.
Protección metódica. El objetivo gana puntos de golpe temporales iguales a 1d6 más tu modificador por aptitud mágica.
Cuando te muevas en tu turno, también puedes mover a los espíritus hasta 30 pies hacia un espacio desocupado que puedas ver.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Tanto el daño como los puntos de golpe temporales aumentan en 1d6 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio.