Buscar dotes
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Otros requisitos
Justicia Callejera
Manual de Heresh
Obtienes los siguientes beneficios:
Aumento de Puntuación de Característica. Aumenta tu Fuerza o Destreza en 1, hasta un máximo de 20.
Llave de Hierro. Tus aliados tienen Ventaja en tiradas de ataque contra una criatura que mantengas Agarrada (Grappled).
Nudo Firme. Cuando usas Cadenas, Grille...
Lanzador Gélido
Manual de Heresh
Obtienes los siguientes beneficios:
Aumento de Puntuación de Característica. Aumenta tu Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Truco. Aprendes el truco Rayo de Escarcha (Ray of Frost). Si ya lo conoces, aprendes otro truco de Mago de tu elección. La habilidad de lanzamie...
Llamas de Flegezos
Manual de Heresh
Sólo Tiefling
Aprendes a invocar el fuego del infierno para que cumpla tus órdenes. Obtienes los siguientes beneficios:
Aumenta tu Inteligencia o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Cuando tiras daño por fuego para un hechizo que lanzas, puedes repetir cualquier tirada de 1 en los dados de daño por fuego, p...
Magia del Bosque
Manual de Heresh
Sólo Elfo y Feérico
Aprendes la magia de los bosques primitivos. Aprendes un truco de druida de tu elección. También aprendes a caminar largo y pasar sin dejar rastro, cada uno de los cuales puedes lanzar una vez sin gastar un espacio de hechizo. Recuperas la capacidad de lanzar el hechizo de esta manera cuando term...
Magia del Enclave
Manual de Heresh
Obtienes los siguientes beneficios:
Aumento de Puntuación de Característica. Aumenta tu Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Amigo de los Animales. Tienes Ventaja en las pruebas de habilidad al usar la acción Influencia con Bestias.
Dos Corazones, Una Mente. Siempre t...
Magia del Genio
Manual de Heresh
Obtienes los siguientes beneficios:
Aumento de Puntuación de Característica. Aumenta tu Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Magia de los Deseos. Como acción mágica, puedes lanzar un conjuro de nivel 1 de tu elección de la lista de Hechicero (Sorcerer) que tenga un tie...
Magia Drow Superior
Manual de Heresh
Sólo Drow
Aprendes más sobre los hechizos típicos de tu gente. Aprendes a detectar magia y puedes lanzarla a voluntad, sin gastar un espacio de hechizo. También aprendes a levitar y disipar magia, cada una de las cuales puedes lanzar una vez sin gastar un espacio de hechizo. Recuperas la capacidad de lanza...
Magia Svirfneblin
Manual de Heresh
Sólo Svirfneblin
Has heredado la habilidad innata de lanzar hechizos de tus antepasados. Esta habilidad te permite lanzarte indetectable a voluntad, sin necesidad de un componente material. También puedes lanzar cada uno de los siguientes hechizos una vez con esta habilidad: ceguera/sordera, desenfoque y disfraza...
Marcado por el Dragón
Manual de Heresh
Obtienes los siguientes beneficios:
Aumento de Puntuación de Característica. Aumenta tu Constitución o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Resistencia al Daño. Cuando obtienes esta dote, elige entre Ácido, Frío, Fuego, Relámpago o Veneno. Tienes Resistencia al tipo de daño elegido.
Poder Temi...
Novato del Enclave Esmeralda
Manual de Heresh
Hablar con los Animales. Siempre tienes el conjuro Hablar con los animales preparado y puedes lanzarlo usando cualquier espacio de conjuro que tengas. Inteligencia, Sabiduría o Carisma (elige al seleccionar este dote) es tu habilidad de lanzamiento para este conjuro. Cuando lo lanzas como ritual,...
Piel de Dragón
Manual de Heresh
Sólo Dracónico
Heredaste el poder y la majestuosidad de tus ancestros dragones. Obtienes los siguientes beneficios:
Aumenta tu Fuerza o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Te crecen garras retráctiles en las puntas de tus dedos. Extender o retraer las garras no requiere ninguna acción. Las garras son armas nat...
Principiante de la Orden del Guantelete
Manual de Heresh
Permanecer Unidos. Cuando un aliado a 5 pies de ti sea objeto de un efecto que lo empuje o arrastre, puedes usar tu Reacción para evitar que sea empujado o arrastrado. Para recibir este beneficio, el aliado no puede estar Incapacitado.
Vigilante. Cuando realizas la acción de Preparar (Ready), la...
Prodigio
Manual de Heresh
Sólo Humano, Semielfo o Semiorco
Tienes una habilidad especial para aprender cosas nuevas. Obtienes los siguientes beneficios:
Obtienes dominio de una habilidad de tu elección, dominio de una herramienta de tu elección y fluidez en un idioma de tu elección.
Elija una habilidad en la que tenga competencia. Obtienes experiencia ...
Protector Inspirador
Manual de Heresh
Rashemen
Una vez por descanso prolongado, puedes pasar 10 minutos trabajando en maniobras defensivas con un aliado que hayas elegido proteger. Al final de los 10 minutos, obtienes una capacidad limitada para usar los estilos de lucha de Protección e Intercepción de un luchador para proteger a ese aliado.
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Puntería Élfica
Manual de Heresh
Sólo Elfo y Semielfo
Tienes una puntería asombrosa. Obtienes los siguientes beneficios:
Aumenta tu puntuación de Destreza en 1, hasta un máximo de 20.
Siempre que tengas ventaja en una tirada de ataque, puedes volver a tirar uno de los dados una vez.
Punzante
Manual de Heresh
Has logrado una precisión penetrante en el combate, otorgándote los siguientes beneficios:
Aumenta tu Fuerza o Destreza en 1, hasta un máximo de 20.
Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con un ataque que inflige daño penetrante, puedes volver a tirar uno de los dados de daño del ata...
Recluta del Dragón Púrpura
Manual de Heresh
Obtienes los siguientes beneficios:
Súplica. Obtienes competencia en una de las siguientes habilidades: Perspicacia (Insight), Interpretación (Performance) o Persuasión (Persuasion).
Grito de Unión. Cuando tiras Iniciativa y no estás Incapacitado, puedes elegir un número de criaturas igual a tu...
Regalo del Dragón Cromático
Manual de Heresh
Has manifestado parte del poder de los dragones cromáticos, otorgándote los siguientes beneficios:
Como acción adicional, puedes tocar un arma simple o marcial e infundirle uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, rayo o veneno. Durante el siguiente minuto, el arma inflige 1d4 de...
Regalo del Dragón Gemado
Manual de Heresh
Has despertado el poder de los dragones gemados. Aumenta tu Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1 (máx. 20). Si una criatura a 10 pies te daña, puedes usar tu reacción para emitir una energía que causa 2d8 de daño de fuerza y la empuja 10 pies. Usos limitados por tu bonificación de competencia.
Regalo del Dragón Metálico
Manual de Heresh
Has manifestado parte del poder de los dragones metálicos, otorgándote los siguientes beneficios:
Aprendes el hechizo de curar heridas. Puedes lanzar este hechizo sin gastar un espacio de hechizo. Una vez que lanzas este hechizo de esta manera, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un de...
Resiliencia de la Orden
Manual de Heresh
Obtienes los siguientes beneficios:
Aumento de Puntuación de Característica. Aumenta tu Fuerza, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Reponerse. Cuando tienes la condición Derribado, puedes levantarte gastando solo 5 pies de movimiento.
Más Fuertes Juntos. Si estás a 5 pies de un al...
Resolución Noble
Manual de Heresh
Obtienes los siguientes beneficios:
Aumento de Puntuación de Característica. Aumenta tu Fuerza o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Portaestandarte. Como Acción Adicional, elige hasta tres criaturas a 60 pies que puedan verte. Cada una puede usar inmediatamente su Reacción para ponerse en pie...
Rufián Zhentarim
Manual de Heresh
Aprovechar la Apertura. Cuando tiras el daño de un Ataque de Oportunidad, puedes tirar los dados de daño dos veces y usar cualquiera de los dos resultados contra el objetivo.
La Familia Primero. Si tienes Inspiración Heroica cuando tiras Iniciativa, puedes gastarla para darte a ti y a tus aliado...
Segunda oportunidad
Manual de Heresh
La suerte te sonríe ante el peligro. Aumenta en 1 tu Destreza, Constitución o Carisma (máx. 20). Cuando una criatura que veas te golpee, puedes usar tu reacción para hacer que repita la tirada. Recuperas esta habilidad al iniciar combate o tras un descanso corto o largo.
Segunda Oportunidad
Manual de Heresh
Sólo Mediano
La fortuna te favorece cuando alguien intenta golpearte. Obtienes los siguientes beneficios:
Aumenta tu Destreza, Constitución o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Cuando una criatura que puedes ver te golpea con una tirada de ataque, puedes usar tu reacción para obligar a esa criatura a volv...