Calavera llameante.

Calavera llameante.

No muerto Diminuto, Neutral malvado

Unas brillantes llamas verdes y una carcajada reverberante y demente siguen a una calavera sin cuerpo que patrulla sus dominios. Cuando descubren intrusos, las calaveras llameantes les atacan lanzando ardientes rayos por los ojos y ejecutando terribles conjuros provenientes de los rincones más oscuros de su memoria.

Algunos siniestros lanzadores de conjuros crean calaveras llameantes a partir de los restos de magos muertos. Cuando se completa el ritual surgen llamas verdes del cráneo, completando así la espantosa transformación.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 40 (9d4+18)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 0 pies0 pies0 metros0 casillas, volar 40 pies40 pies12 metros8 casillas (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
1 (-5) 17 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 11 (+0)

Habilidades: Arcanos +5, Percepción +2
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: común
Resistencias al daño: necrótico, perforante, relámpago
Inmunidades al daño: frío, fuego, veneno
Inmunidades a estados: asustado, derribado, envenenado, hechizado, paralizado

Rasgos

  Iluminar. La calavera llameante emite luz tenue en un radio de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas, o luz brillante en un radio de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas y luz tenue 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas más allá. Puede cambiar entre los dos modos utilizando una acción.

  Resistencia Mágica. La calavera llameante tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Rejuvenecimiento. Si la calavera llameante es destruida, recuperará todos sus puntos de golpe en 1 hora salvo que se rocíen sus restos con agua sagrada o se lance sobre ellos un conjuro de disipar magia o de levantar maldición.

  Lanzamiento de Conjuros. Lanzamiento de Conjuros. La calavera llameante es una lanzadora de conjuros de nivel 5. Su aptitud mágica es Inteligencia (salvación de conjuros CD 13, +5 a impactar con ataques de conjuro).

Tiene preparados los conjuros de mago siguientes:

Trucos (a voluntad): Mano de mago

Nivel 1 (3 espacios): Escudo, Proyectil mágico (3d4+3 / 4d4+4 / 5d4+5)

Nivel 2 (2 espacios): Contorno borroso, Esfera de llamas (TS DES (½) 2d6 / 3d6)

Nivel 3 (1 espacio): Bola de fuego (TS DES (½) 8d6)

Acciones

  Ataque múltiple (x2). La calavera llameante utiliza rayo de fuego dos veces.

  Rayo de fuego. Ataque de conjuro a distancia: +5 a impactar, alcance 30 pies30 pies9 metros6 casillas, un objetivo. Impacto: 10 (3d6) de daño de fuego.

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Acciones