Horror Sobrenatural Joven

Horror Sobrenatural Joven

Monstruosidad Enorme, Neutral malvado

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 168 (16d12+64)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 50 pies50 pies15 metros10 casillas, escalar 40 pies40 pies12 metros8 casillas.

Fue Des Con Int Sab Car
23 (+6) 16 (+3) 18 (+4) 18 (+4) 14 (+2) 12 (+1)

Habilidades: Percepción +6, Sigilo +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 90 pies, Percepción pasiva 16
Inmunidades al daño: Relámpago

Acciones

  Multiataque. El Horror Sobrenatural realiza dos ataques: uno con su mordisco y otro para constreñir.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 para golpear, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 22 (3d10 + 6) de daño perforante.

  Constreñir. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, una criatura grande o más pequeña. Impacto: 17 (2d10 + 6) de daño contundente más 17 (2d10 + 6) de daño cortante. El objetivo es agarrado (escapar CD 16) si el horror sobrenatural aún no está constriñendo a una criatura, y el objetivo queda apresado hasta que termine esta presa.

  Aliento de Relámpago. (Recarga 5–6). El Horror Sobrenatural exhala una línea de relámpagos de 20 pies20 pies6 metros4 casillas de largo y 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ancho. Cada criatura en esa línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 16, recibiendo 66 (12d10) de daño por rayo si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.

  Lanzamiento de Conjuros. El Horror Sobrenatural lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes y usa Inteligencia como habilidad de lanzamiento de conjuros(salvación CD 14):

2/día cada uno: Sordera / Ceguera, Contorno borroso

1/día: Proyectar imagen

  Tragar. El Horror Sobrenatural realiza un ataque de mordisco contra un objetivo mediano o más pequeño al que está agarrando. Si el ataque impacta, el objetivo también es tragado y la presa finaliza. Mientras es tragado, el objetivo queda cegado y apresado, tiene cobertura total contra ataques y otros efectos fuera del Horror Sobrenatural, y sufre 21 (6d6) de daño por ácido al comienzo de cada uno de los turnos del horror sobrenatural. Un Horror Sobrenatural sólo se puede tragar una criatura a la vez.

Si el Horror Sobrenatural recibe 30 daños o más en un solo turno por parte de la criatura tragada, el Horror Sobrenatural debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 14 al final de ese turno o regurgitar a la criatura, que cae boca abajo en un espacio dentro de 10 pies10 pies3 metros2 casillas del Horror Sobrenatural. Si el Horror Sobrenatural muere, la criatura tragada ya no está restringida por él y puede escapar del cadáver usando 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas de movimiento, saliendo boca abajo.

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Acciones