Cría de Terror Sobrenatural
Monstruosidad Grande, Sin alineamiento
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 39 (6d10+6)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies, Excavar 10 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 11 (+0) | 13 (+1) | 1 (-5) | 13 (+1) | 6 (-2) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Sentido de Vibración 60 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: -
Acciones
Mordida. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante más 3 (1d6) de daño por veneno. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, es agarrada (escapar CD 13). Hasta que termine esta presa, la cría de horror sobrenatural sólo puede morder a la criatura agarrada y tiene ventaja en las tiradas de ataque para hacerlo.
Spray ácido. (Recarga 6). La cría de terror sobrenatural escupe ácido en una línea de 30 pies de largo y 5 pies de ancho, siempre que no tenga ninguna criatura agarrada. Cada criatura en esa línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 13, recibiendo 10 (3d6) de daño por ácido si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.