Cría de Terror Sobrenatural

Cría de Terror Sobrenatural

Monstruosidad Grande, Sin alineamiento

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 39 (6d10+6)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, Excavar 10 pies10 pies3 metros2 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 1 (-5) 13 (+1) 6 (-2)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Sentido de Vibración 60 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: -

Acciones

  Mordida. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante más 3 (1d6) de daño por veneno. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, es agarrada (escapar CD 13). Hasta que termine esta presa, la cría de horror sobrenatural sólo puede morder a la criatura agarrada y tiene ventaja en las tiradas de ataque para hacerlo.

  Spray ácido. (Recarga 6). La cría de terror sobrenatural escupe ácido en una línea de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de largo y 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ancho, siempre que no tenga ninguna criatura agarrada. Cada criatura en esa línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 13, recibiendo 10 (3d6) de daño por ácido si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.

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Acciones