Inquisitivo

Como inquisitivo arquetípico, destacas por desenterrar secretos y desentrañar misterios. Confías en tu ojo agudo para los detalles, pero también en tu habilidad perfeccionada para leer las palabras y los hechos de otras criaturas para determinar su verdadera intención. Eres un experto en derrotar a criaturas que se esconden entre la gente corriente y se aprovechan de ella, y tu dominio de la tradición y tu ojo agudo te equipan bien para exponer y acabar con males ocultos.
Origen: Manual de Heresh
Arquetipo de pícaro de Pícaro
Tabla de Inquisitivo
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Lucha perspicaz, Ojo para el detalle, Oído para el engaño |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Ojo firme |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Ojo infalible |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Ojo para la debilidad |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Lucha perspicaz
Nivel 3
En el nivel 3, obtienes la capacidad de descifrar las tácticas de un oponente y desarrollar una forma de contrarrestarlas. Como acción adicional, realizas una prueba de Sabiduría (Perspicacia) contra una criatura que puedes ver que no está incapacitada, impugnada por la prueba de Carisma (Engaño)...
Oído para el engaño
Nivel 3
Cuando eliges este arquetipo en el nivel 3, desarrollas un oído agudo para detectar mentiras. Siempre que hagas una prueba de Sabiduría (Perspicacia) para determinar si una criatura está mintiendo, trata un resultado de 7 o menos en el d20 como un 8.
Ojo para el detalle
Nivel 3
A partir del nivel 3, puedes usar una acción adicional para realizar una prueba de Sabiduría (Percepción) para detectar una criatura u objeto oculto o para realizar una prueba de Inteligencia (Investigación) para descubrir o descifrar pistas.
Ojo firme
Nivel 9
A nivel 9, obtienes ventaja en cualquier prueba de Sabiduría (Percepción) o Inteligencia (Investigación) si no te mueves más de la mitad de tu velocidad en el mismo turno.
Ojo infalible
Nivel 13
En el nivel 13, tus sentidos son casi imposibles de frustrar. Como acción, sientes la presencia de ilusiones, cambiaformas que no están en su forma original y otra magia diseñada para engañar a los sentidos a 30 pies de ti, siempre que no estés cegado o ensordecido. Sientes que un efecto intenta ...
Ojo para la debilidad
Nivel 17
En el nivel 17, aprendes a explotar las debilidades de una criatura estudiando cuidadosamente sus tácticas y movimientos. Si bien tu característica de Lucha perspicaz se aplica a una criatura, el daño de tu ataque furtivo contra esa criatura aumenta en 3d6.
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