Mente Maestra

Tu atención se centra en las personas y en la influencia y los secretos que tienen. Muchos espías, cortesanos e intrigantes siguen este arquetipo y llevan vidas de intriga. Las palabras son tus armas con tanta frecuencia como los cuchillos o el veneno, y los secretos y favores son algunos de tus tesoros favoritos.
Origen: Manual de Heresh
Arquetipo de pícaro de Pícaro
Tabla de Mente Maestra
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Maestro de la intriga, Maestro de tácticas |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Manipulador perspicaz |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Mala dirección |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Alma de engaño |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Maestro de la intriga
Nivel 3
Cuando eliges este arquetipo en el nivel 3, obtienes competencia con el kit de disfraz, el kit de falsificación y un conjunto de juego de tu elección. También aprendes dos idiomas de tu elección.
Además, puedes imitar infaliblemente los patrones de habla y el acento de una criatura que escuches ...
Maestro de tácticas
Nivel 3
A partir del nivel 3, puedes utilizar la acción Ayuda como acción adicional. Además, cuando usas la acción Ayuda para ayudar a un aliado a atacar a una criatura, el objetivo de ese ataque puede estar a 30 pies de ti, en lugar de a 5 pies de ti, si el objetivo puede verte u oírte.
Manipulador perspicaz
Nivel 9
A partir del nivel 9, si pasas al menos 1 minuto observando o interactuando con otra criatura fuera del combate, puedes aprender cierta información sobre sus capacidades en comparación con las tuyas. El DM te dice si la criatura es tu igual, superior o inferior con respecto a dos de las siguiente...
Mala dirección
Nivel 13
A partir del nivel 13, a veces puedes hacer que otra criatura sufra un ataque dirigido a ti. Cuando eres objetivo de un ataque mientras una criatura a 5 pies de ti te otorga cobertura contra ese ataque, puedes usar tu reacción para que el ataque tenga como objetivo esa criatura en lugar de ti.
Alma de engaño
Nivel 17
A partir del nivel 17, tus pensamientos no pueden leerse mediante telepatía u otros medios, a menos que tú lo permitas. Puedes presentar pensamientos falsos realizando una prueba de Carisma (Engaño) impugnada por la prueba de Sabiduría (Perspicacia) del lector de mentes.
Además, no importa lo qu...
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