Senda del Fanático

Algunas deidades inspiran a sus seguidores a lanzarse a una feroz batalla. Estos bárbaros son fanáticos, guerreros que canalizan su ira en poderosas demostraciones de poder divino.
Una variedad de dioses en los mundos de D&D inspiran a sus seguidores a seguir este camino. Tempus de Forgotten Realms y Hextor y Erythnul de Greyhawk son excelentes ejemplos. En general, los dioses que inspiran a los fanáticos son deidades del combate, la destrucción y la violencia. No todos son malos, pero pocos son buenos.
Origen: Manual de Heresh
Senda de bárbaro de Bárbaro
Tabla de Senda del Fanático
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Guerrero de los dioses, Furia Divina |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Enfoque fanático |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Presencia celosa |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Rabia más allá de la muerte |
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| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
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| 20 |
Rasgos de clase
Furia Divina
Nivel 3
A partir de que eliges este camino en el nivel 3, puedes canalizar la furia divina en tus ataques con armas. Mientras estás furioso, la primera criatura que golpeas en cada uno de tus turnos con un ataque con arma sufre un daño adicional equivalente a 1d6 la mitad de tu nivel de Bárbaro. El daño ...
Guerrero de los dioses
Nivel 3
En el nivel 3, tu alma está marcada para una batalla sin fin. Si un hechizo, como Levantar a los muertos, tiene el único efecto de devolverte la vida (pero no la muerte viviente), el lanzador no necesita componentes materiales para lanzarte el hechizo.
Enfoque fanático
Nivel 6
A partir del nivel 6, el poder divino que alimenta tu ira puede protegerte. Si fallas una tirada de salvación mientras estás furioso, puedes volver a tirarla y debes usar la nueva tirada. Puedes usar esta habilidad solo una vez por rabia.
Presencia celosa
Nivel 10
En el décimo nivel, aprendes a canalizar el poder divino para inspirar fanatismo en los demás. Como acción adicional, desatas un grito de batalla imbuido de energía divina. Hasta otras diez criaturas de tu elección dentro de 60 pies de ti que pueden escucharte obtienen ventaja en las tiradas de a...
Rabia más allá de la muerte
Nivel 14
A partir del nivel 14, el poder divino que alimenta tu ira te permite hacer caso omiso de golpes fatales.
Mientras estás furioso, tener 0 puntos de vida no te deja inconsciente. Aún debes realizar tiradas de salvación contra muerte y sufres los efectos normales de recibir daño mientras tienes 0 ...
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