Avatares (Nimbados)

Los Nimbados no son elegidos: nacen así. Su existencia es una anomalía sagrada. En algún punto del tejido cósmico, un dios —sea por necesidad, deseo o accidente— dejó una parte de su ser anclada a un alma mortal. Ese alma se manifestó en carne como un Nimbado.
Estos seres caminan entre los mortales con la apariencia de humanos comunes, pero algo en ellos siempre parece... más. Una mirada que arde con fuerza interna. Palabras que pesan. Presencias que alteran la realidad con solo estar ahí. Cada uno está vinculado a un dominio (luz, guerra, muerte, caos, etc.) y lo refleja con sutilezas (o explosiones) sobrenaturales.
Aunque su potencial es vasto, los Nimbados también llevan el peso del destino y las expectativas. Algunos abrazan su herencia; otros la rechazan, temiendo perderse en ella. Hay quienes son bendición, y otros, juicio caminante.
Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Rasgos raciales Avatares (Nimbados)
Tu personaje Avatares (Nimbados) tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Aura del Portador. Una vez por descanso largo, puedes activar una aura divina como acción adicional durante 1 minuto. Mientras está activa:
Tú y aliados a 10 pies obtienen +1 a tiradas de ataque y salvaciones.
Enemigos que comiencen su turno en esa área hacen una tirada de salvación de Sabiduría CD 13 o sufren desventaja en su primer ataque ese turno. El aura depende de tu dominio (puede tener color, forma o aroma distinto).
Aliento del Origen. Cuando caes a 0 PV, puedes lanzar una última acción antes de quedar inconsciente o morir. Puede ser un ataque, conjuro de nivel 1, o una palabra (como Curar heridas o Santuario). Solo puedes usar esta habilidad una vez por día.
Presencia Sobrenatural. Tienes ventaja en una habilidad a elección relacionada con tu herencia divina (Persuasión, Intimidación, Religión, etc.), y proficiencia automática en ella.
Eco de Eternidad. Una vez por descanso largo, puedes comunicarte directamente con la esencia de tu deidad durante un breve instante (como si lanzaras Augurio, Detectar Pensamientos o Mensaje al cosmos). El DM puede darte visiones crípticas, respuestas vagas o extrañas señales.
Modificadores. Los personajes Avatares (Nimbados) obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +2 a 1 habilidades a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Subrazas
Algunas razas tienen subrazas. Los miembros de una subraza poseen los rasgos de la raza principal añadiendo los rasgos específicos de su subraza.
Las subrazas de la raza Avatares (Nimbados) son las siguientes: