Linaje Engendro Vampiro

Small
Linaje Engendro Vampiro

La mayoría de las víctimas de un vampiro se convierten en engendros vampíricos, criaturas voraces con su misma sed de sangre, pero bajo el control de sus creadores. S i un vampiro verdadero permite a un engendro beber de su sangre, este se convertirá en un auténtico vampiro y dejará de estar bajo el dominio de su maestro. No obstante, pocos vampiros están dispuestos a abandonar su control sobre estas criaturas. Los engendros recuperan su libre albedrío cuando su creador muere.

Conserven o no recuerdos de su anterior vida, sus vínculos emociona les se marchitan a l quedar retorcidos por la muerte en vida los sentimientos que otrora fueron puros . El amor se torna obsesión y la a mistad en amargos celos . En vez de emociones, los vampiros buscan símbolos físicos de lo que ansían, con lo que uno de estos seres en busca del amor clavará su mirada en una bella joven. Un niño podrá convertirse en objeto de deseo para un vampiro obsesionado con la juventud y las posibilidades de la vida. Otros se rodearán tanto de arte, libros u objetos siniestros como de instrumentos de tortura o trofeos de criaturas a las que han dado muerte.

La mayoría de los valores de juego de un personaje jugador que se transforma en engendro vampírico o en vampiro no cambian, con la excepción de sus puntuaciones de Fuerza, Destreza y Constitución, que aumentan a 18 si su valor anterior no era ya mayor. Además, el personaje obtiene las resistencias a daño, la visión en la oscuridad, los atributos y las acciones del vampiro. Las tiradas de ataque y daño de los ataques del vampiro dependen de la Fuerza. La CD para la tirada de salvación de "hechizar" es 8 + el bonificador por competencia del vampiro + su modificador por Carisma. El alineamiento del aventurero pasa a ser legal malvado y el DM podría asumir el control del mismo hasta que logre curarse del vampirismo mediante un conjuro de deseo o el personaje muera y sea devuelto a la vida.

  Origen: Manual de Heresh

Rasgos raciales Linaje Engendro Vampiro

Tu personaje Linaje Engendro Vampiro tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Legado Ancestral. Si reemplazas una raza con este linaje, puedes conservar los siguientes elementos de esa raza: cualquier habilidad que hayas adquirido con ella y cualquier velocidad de escalada, vuelo o natación que hayas obtenido con ella. Si no conservas ninguno de esos elementos o eliges este linaje en la creación del personaje, obtendrás competencia en dos habilidades de tu elección.

Tu tamaño puede ser Pequeño o Mediano según tu linaje.

  Resistencia. Resistencia a daño necrótico; contundente, cortante y perforante de armas no mágicas que no sean de plata.

  Visión en la Oscuridad. Al transformarte adquieres 60 pies60 pies18 metros12 casillas de visión en la oscuridad.

  Atados a sus tumbas. Cada vampiro está vinculado a su ataúd, cripta o tumba , donde deben descansar durante el día. Si no recibieron un entierro formal, deben yacer bajo un pie del suelo que los vio convertirse en muertos vivientes . Pueden mover su lugar de entierro transportando su ataúd o una cantidad suficiente de tierra del lugar donde murieron a otra localización. De esta manera, muchos vampiros preparan varios lugares de descanso.

  Deseos oscuros. Tu alineamiento pasa a Leal maligno.

  Nacidos de la muerte. Controlado por su señor vampiro hasta que este muere o son liberados.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, una criatura voluntaria o que esté agarrada por el vampiro, incapacitada o apresada. Impacto: 6 (1d6 + FUE) de daño perforante. Si este ataque reduce sus puntos de golpe máximos a 0, morirá. Un humanoide que muera de esta forma y posteriormente sea enterrado en el suelo se alzará como un engendro vampírico bajo el control del vampiro la noche siguiente.

  Debilidades Vampíricas. El vampiro posee los puntos débiles siguientes:

  • Prohibición. El vampiro no puede entrar en una vivienda sin que uno de los ocupantes le invite a pasar.
  • Estaca en el corazón. Si se atraviesa el corazón del vampiro con un arma perforante hecha de madera mientras este está incapacitado en su lugar de descanso, quedará paralizado hasta que se extraiga la estaca.
  • Hipersensibilidad a la luz solar. El vampiro recibirá 20 de daño radiante si empieza su turno bajo la luz solar. Además, sufre desventaja en las tiradas de ataque y pruebas de característica hechas bajo la luz del sol.
  • Dañado por el agua corriente. El vampiro recibirá 20 de daño de ácido si termina su turno en agua corriente.

  Muerto viviente. Ni los vampiros ni los engendros vampíricos necesitan respirar.

  Idiomas. 2 a tu elección

Medium
Crear personaje Linaje Engendro Vampiro

Subrazas

Algunas razas tienen subrazas. Los miembros de una subraza poseen los rasgos de la raza principal añadiendo los rasgos específicos de su subraza.

Las subrazas de la raza Linaje Engendro Vampiro son las siguientes: