Sensibilidad a la Luz Solar

Sensibilidad a la Luz Solar

Origen: Manual Necrético
Clase: Vampiro
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

El sol es anatema para tu existencia. Mientras estés bajo la luz solar, estás Debilitado, lo que te otorga desventaja en las tiradas de Percepción. Si tu cuerpo y cabeza no están completamente cubiertos con ropa, armadura u otra cosa para bloquear el sol, también estás Ardiendo. Mientras Ardas, tienes desventaja en las tiradas de ataque y habilidad, y recibes daño radiante igual a tu nivel de vampiro al inicio de cada uno de tus turnos.

Fisiología Sobrenatural

Tus golpes desarmados infligen daño contundente igual al Dado de Sangre + tu modificador de Fuerza al impactar. Cuando golpeas con un golpe desarmado, puedes gastar un Dado de Sangre para Agarrar al objetivo, forzando a una criatura de no más de un tamaño mayor que tú para tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza o quedar atrapado por ti (CD y CDE igual a 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Fuerza).

Además, mientras no estés Ardiendo, tienes las siguientes características:

  • Determinación Oscura: Cuando haces una tirada de ataque o fallas en una tirada de salvación de Fuerza, Destreza o Constitución, puedes gastar un Dado de Sangre para sumarlo a la tirada.

  • Regeneración: Cuando comienzas tu turno con al menos 1 punto de golpe, o cuando pasas una tirada de salvación de muerte, puedes gastar Dados de Sangre hasta tu bonificación de competencia. Por cada dado gastado, recuperas 1 Dado de Sangre + 1 punto de golpe. Si usas esta característica mientras estás Debilitado, los puntos de golpe que recuperas se reducen a la mitad, y cuando recibes daño radiante, no puedes usar esta característica al inicio de tu próximo turno.

  • Tenacidad Vampírica: Mientras no estés Debilitado, obtienes un bono a las tiradas de habilidad que usen Fuerza, Destreza o Constitución igual a tu Dado de Sangre.