Asaltante letal

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Encantador de serpientes
Nivel necesario: 9
Adquisición: Automático

A nivel 9, tu compañero serpiente se ha convertido en una máquina de matar. Cuando la invocas, escoges uno de estos rasgos para otorgárselo.

Constrictora: El tamaño de tu compañero es grande. Adicionalmente, gana una acción extra.

Constreñir. Ataque a melee: +1 más Bonificador de competencia, alcance 5 pies, una criatura. Daño: 2d8 + Bonificador de competencia de daño contundente. Si el ataque da y el objetivo es una criatura, esta deberá tira una salvación de constitución de CD 14 para no ser agarrado. Hasta que el agarre termina, la criatura está retenida y la serpiente no puede constreñir a otro objetivo.

Toxinas fatales: Tu serpiente gana una acción.

Spray venenoso. (Recarga con resultado 5–6). La serpiente dispara veneno en una línea de 15 pies. Cada criatura en ese área deberá tira una salvación de constitución de CD 14 para evitar tomar 6d6 de daño venenoso y solo tomar la mitad de este en un éxito. Después de usar este rasgo, tira 1d6. Si el resultado es 5 o 6, la habilidad se recarga automáticamente como para poder volver a usarse en el siguiente turno. Si no se recarga, en tu siguiente turno tira otro d6 para recargarlo. Esta habilidad no se recarga hasta que no saques el resultado requerido en los dados.