Tarjetas Platino

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Categoría: El Maestro de Cartas / Colores de Cartas
Nivel necesario: 5
Adquisición: Automático

Al elegir una tarjeta platino, gasta 1 punto de suerte y tu tarjeta causará un daño radiante. Cuando una criatura es golpeada por esta carta, comienza a brillar y brillar, lo que hace que la siguiente tirada de ataque contra esa criatura, antes del inicio de tu siguiente turno, tenga ventaja. En un golpe crítico, esta carta hace que la criatura tenga desventaja en la siguiente tirada de salvación que realice hasta el comienzo de tu siguiente turno. (+4d6)

Nivel Descripción
13 En el nivel 13, puedes gastar un punto de suerte adicional para darle ventaja a la carta platino para acertar. (+8d6)
18 En el nivel 18, ya no necesitas gastar un punto de suerte adicional para darle ventaja a la carta platino para acertar. (+12d6)
Se apilan los niveles