Tarjetas Cristales
Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Categoría: El Maestro de Cartas / Colores de Cartas
Nivel necesario: 5
Adquisición: Automático
Al elegir una carta de cristal, gastas 2 puntos de suerte y tu carta no causa daño. Cuando golpeas a una criatura o eliges activar su habilidad, cambias de lugar con la carta. Si la carta apunta a una criatura voluntaria, cambias de lugar con la criatura. Si la carta apunta a una criatura que no está dispuesta, la criatura realiza una tirada de salvación de carisma. Si falla, la criatura cambia de lugar contigo. Esto sólo funciona si la tarjeta está a 60 pies de usted.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 13 | En el nivel 13, puedes gastar un punto de suerte adicional cuando eliges que esta carta se vuelva invisible después de teletransportarte hasta el final de tu siguiente turno. Esta invisibilidad termina si atacas o lanzas un hechizo |
| 18 | en el nivel 18, puedes optar por volverte invisible después de teletransportarte sin costo adicional. |
Se apilan los niveles
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