Tarjetas Amarillas

Tarjetas Amarillas

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Categoría: El Maestro de Cartas / Colores de Cartas
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

Al elegir una tarjeta amarilla, gastas 3 puntos de suerte y tus tarjetas causan daño por rayo. Además, los enemigos deben realizar una tirada de salvación de Constitución contra la CD de salvación de tu carta o quedarán aturdidos durante un turno. Las criaturas aturdidas de esta manera tienen ventaja en las tiradas de salvación contra ser aturdidas por la Carta Amarilla durante 1 minuto. (+1d8)

Nivel Descripción
13 En nivel 13, tus cartas amarillas generan rayos. Tras impactar, gastas el doble de puntos de suerte (x objetivos alcanzados). Cada nuevo objetivo debe estar a <15 pies del anterior, con tiradas de ataque individuales. (+3d8)
18 En nivel 18, al gastar 5 puntos de suerte, conviertes una tarjeta amarilla en parálisis en lugar de aturdimiento. La CD de salvación de constitución aumenta en 2 solo para el objetivo original, no los encadenados por rayos. (+5d8)
Se apilan los niveles