Toma una Carta
Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Clase: El Maestro de Cartas
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
En el nivel 2, podrás imbuir tus cartas arrojadas con magia innata. Obtienes diferentes colores de cartas. Antes de realizar una tirada de ataque con una carta, puedes gastar puntos de suerte e imbuir la carta con un color que otorgue ciertos efectos mágicos.
Algunas de las funciones de Elige una carta requieren que tu objetivo realice una tirada de salvación para resistir los efectos de las cartas. La CD de la tirada de salvación es igual a 8 + mod de carisma + bonificación de competencia. En un golpe crítico, si la criatura haría una tirada de salvación contra la carta, la realiza con desventaja.
En lugar de atacar inmediatamente con una carta de color, puedes conservarla, dejarla, etcétera. Esto cuenta como concentración. La carta activa sus efectos normales después de 10 minutos, como acción adicional tú la activas, tú o alguien más la lanza, o la carta experimenta algún tipo de impacto sustancial. La magia de la carta se descarta como una acción gratuita o si pierdes la concentración.
Sólo puedes tener tantos tipos de tarjetas preparados para su uso a la vez. El número de colores de cartas que puedes tener preparado se muestra en la Tabla de Maestro de Cartas. Al final de un largo descanso podrás cambiar las cartas de colores que hayas preparado.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 2 | 3 Tarjetas Preparadas |
| 4 | 4 Tarjetas Preparadas |
| 6 | 5 Tarjetas Preparadas |
| 8 | 6 Tarjetas Preparadas |
| 11 | 7 Tarjetas Preparadas |
| 14 | 8 Tarjetas Preparadas |