Duralumín
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Categoría: Nacido de la Bruma / Metales Alománticos
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección
Cuando quemas duraluminio, también debes quemar otro metal. Ese metal se gasta en una tremenda explosión de poder. Este metal sólo se puede quemar a un nivel de potencia. Para quemar otro metal debes tener al menos 8 ranuras de ese metal para acceder.
Quemar Quema 2 de tus ranuras de metal de duralumín y luego activar el efecto del otro metal en un destello extremo. Ese metal está completamente gastado. Después de activar este efecto, recibes 1 nivel de agotamiento. Usa el efecto de Explosión (los metales sin efecto de Explosión, distintos del bronce, crean el mismo efecto que el estaño, es decir, aturdimiento propio) para cada metal que se enumera a continuación, con estas adiciones:
Acero Puedes empujar hasta 3000 libras. O puedes lanzar 6 monedas y cada moneda causa daño en d12 en lugar de d8. Tu daño por empuje causa 3d12 + mod de Sabiduría y la CD de salvación aumenta en 2.
Hierro Puedes tirar hasta 3000 libras. Tu daño por atracción causa 3d12 + mod de Sabiduría y la CD de salvación aumenta en 2.
Peltre Puedes tratar tu próxima tirada de prueba física esta ronda como un 20, y tienes inmunidad al daño cortante, contundente y perforante del próximo daño que recibas.
Estaño Estás aturdido por esta ronda.
Latón Las emociones que elijas ya no las sentirá de ninguna manera el objetivo de este efecto durante esta ronda.
Zinc Las emociones que elijas anularán todas las demás emociones que sienta el objetivo durante esta ronda.
Cromo Limpia todos los espacios para hechizos y almacenes de metal de la persona que tocas.
Bronce Puedes perforar la protección del cobre.
Hechizos de duraluminio Si tu DM lo permite, puedes quemar Duraluminio en combinación con hechizos. Para hacerlo, elige un nivel de hechizo, gasta todos tus espacios de hechizo de ese nivel y todos tus espacios de hechizo de niveles superiores, lanza ese hechizo como si hubiera sido lanzado 2 niveles más arriba. El hechizo que lanzas causa el máximo daño, y cualquier enemigo afectado tiene desventaja en las salvaciones contra él. Debes tener al menos 6 espacios de hechizo eliminados por este efecto. Luego obtienes 2 niveles de agotamiento.