Misterios de la Adivinación

Misterios de la Adivinación

Origen: Tomo Prohibido de la Forjamundos
Clase: Archimago
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Fundamento Criaturas no-Épicas son incapaces de detectar el efecto o presencia de los conjuros que lances de la escuela de Adivinación bajo ninguna circumstancia, y los efectos de conjuros que lanzas de la escuela de Adivinación son invisibles a no ser que elijas los contrario. Las criaturas Épicas que intenten detectar el efecto o presencia de los conjuros que lances de la escuela de Adivinación deben tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduria contra tu DC de hechizos o fallar en detectarlos.

Adicionalmente, elige cinco conjuros de nivel 9 o menos de la escuela de adivinación de cualquier lista de conjuros de clase y añadela a tu lista de conjuro. Esos conjuros son ahora conjuros de mago para ti.

Principio Cuando lanzas un conjuro de la escuela de Adivinación con una duración mayor a instantanea, pudes incrementar la duración del conjuro a 24 horas.

Pináculo Aprendes un conjuro secreto Épico de Abjuración, Cascada de Conocimiento, que cuenta como un conjuro Épico de archimago para ti. Puedes lanzarlo sin gastar un espacio de conjuro una vez cada descanso largo.