Archimago
Los Archimagos son los indisputados maestros de la magia. Hay poco que no entiendan sobre las artes arcanas, y lo poco que no saben de todas formas solo podría ser entendido por un archimago. Los Archimagos manipulan fuerzas cosmicas de poder extraordinario con precisión quirúrjica. Cada palabra, cada inscripción, cada hilo de magia sigue las ordenes de un archimago a la perfección. Para estos lanzadores de conjuros, el conocimiento no es solo poder, es lo único que verdaderamente importa.
Origen: Tomo Prohibido de la Forjamundos
Puntos de Golpe: d6
Requisitos para multiclase: Tener 20 niveles de mago
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Tabla de Archimago
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Rasgos de clase
Dote Épica
Cuando alcanzas el nivel 1, 5 y 9, puedes elegir una dote épica de la lista de dotes épicas.
Alternativamente, cuando alcanzas el nivel 1, y de nuevo en los niveles 5 y 9, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 4 o dos puntuaciones de característica en 2. Como siempre...
Fusión Arcana
Cuando usas una acción para lanzar un conjuro no-Épico y gastas un espacio de conjuro de nivel 5 o menor como parte de esa acción puedes simultaneamente lanzar un conjuro de nivel 1 con un tiempo de lanzamiento de una acción o acción adicional. Tu determinas en que orden cada uno de los conjuros ...
Mejora de característica
Al llegar a los niveles 1, 3, 5, 7 y 9 de esta clase, puedes aumentar una característica de tu elección en 2 o dos características en 1. Como siempre, no puedes aumentar la puntuación de una característica por encima de 30 usando este rasgo.
Puedes alternativamente elegir una dote.
Misterios de la Abjuración
Fundamento
Cuando lanza un conjuro que no es un truco de la escuela de Abjuración de nivel 4 o menos, puedes tratar los efectos como si lo hubieras lanzado a nivel 5.
Principio
Eres inmune a los conjuro de tu nivel de Archimago o menos salvo que desees ser afectado.
Pináculo
Aprendes un conjuro...
Misterios de la Adivinación
Fundamento
Criaturas no-Épicas son incapaces de detectar el efecto o presencia de los conjuros que lances de la escuela de Adivinación bajo ninguna circumstancia, y los efectos de conjuros que lanzas de la escuela de Adivinación son invisibles a no ser que elijas los contrario. Las criaturas Épic...
Misterios de la Conjuración
Fundamento
Cuando lanza un conjuro que no es un truco de la escuela de Conjuración de nivel 4 o menos, puedes tratar los efectos como si lo hubieras lanzado a nivel 5.
Principio
Cuando lanzas un conjuro de nivel 9 o menos de la escuela de conjuración con una duración mayor que instantanea que re...
Misterios de la Evocación
Fundamento
Cuando lanza un conjuro que no es un truco de la escuela de Evocación de nivel 4 o menos, puedes tratar los efectos como si lo hubieras lanzado a nivel 5.
Principio
Cuando lanzas un conjuro de la escuela de Evocación que inflige daño de ácido, frío, fuego, relámpago, necrótico, radian...
Misterios de la Ilusión
Fundamento
Criaturas con una Inteligencia de 20 menos tienen desventaja Épica en las salvaciones y conjuros contra hechizos que lanzes de la escuela de Ilusión
Principio
Criaturas con visión verdadera ahora no ven automáticamente a través de tus ilusiones o tienen éxito automático en las salvaci...
Misterios de la Nigromancia
Fundamento
Cuando lanza un conjuro que no es un truco de la escuela de Nigromancia de nivel 4 o menos, puedes tratar los efectos como si lo hubieras lanzado a nivel 5.
Principio
Aprendes el conjuro Dedo de la Muerte si no lo has aprendido ya. Puedes lanzar Dedo de la Muerte como un conjuro de ni...
Misterios de la Transmutación
Fundamento
Aprendes el conjuro polimorfia si no lo tienes aprendido de antes, puedes lanzarlo a nivel 4 sin gastar un espacio de conjuro
Principio
Eres inmune a cualquier efecto mágico o conjuro Épico o no-Épico que alterara tu forma, a no ser que elijas ser afectado.
Pináculo
Aprendes un conju...
Misterios del Encantamiento
Fundamento
Cuando lanza un conjuro que no es un truco de la escuela de Encantamiento de nivel 4 o menos, puedes tratar los efectos como si lo hubieras lanzado a nivel 5.
Principio
Cuando lanzas un conjuro de la escuela de Encantamiento que intente encantar a una criatura que es inmune a la condi...
Tiradas de salvación
Obtienes competencia en una salvación de tu elección.
Lanzamiento de Conjuros Épico
Nivel 2
Puedes preparar de tu lista de conjuros Épicos de Archimago una cantidad de conjuros Épicos igual a tu nivel de Archimago + Mod de Inteligencia
Puedes cambiar tu lista de conjuros epicos preparados cada descanso largo.
Libro de Hechizos Épico
Nivel 2
Tu libro de hechizos es un tomo de conocimiento maravilloso y secretos arcanos. Añades tres conjuros Épicos de archimago de tu elección, y dos adicionales cada vez que ganas un nivel de archimago.
Adicionalmente, tu libro de conjuros se vuelve extraordinariamente mágico. Se considera un objeto m...
Maestro de lo Arcano
Nivel 2
Tu sed de conocimiento te conduce a encarar algunos de los mayores retos de la magia, llamados misterios arcanos.
Cada misterio tiene tres niveles -un fundamento, principio y pináculo- que deben ser aprendidos para completamente desenredar los secretos de esa escuela de magia. Para aprender el p...
Conjuros Insignia Superiores
Nivel 4
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Tradición Arcana Épica
Nivel 6
A nivel 6, tu tradición arcana ha llegado a su zenit, has masterizado sus complejas y únicas técnicas. Esta pericia toma la forma de un gran proyecto de increible arte y diseño que sirve como herramienta mágica para ejemplificar tu tradición. Ganas los siguientes rasgos de acuerdo a la Tradición ...
Brillantez Arcana
Nivel 8
A nivel 8, tu mente puede estudiar y analizar la magia de forma casi instantanea. Como reacción cuando una criatura que puedas ver lanza un conjuro que puedas aprender como mago o archimago, puedes intentar un control de Inteligencia (Arcanos) contra un DC de 20 + nivel del conjuro. En un éxito, ...
Magia Suprema
Nivel 10
A nivel 10, has alcanzado el más alto entendimiento de la magia. Puedes aprender conjuros Épicos y no-Épicos de cualquier lista de conjuros de clase.
Adicionalmente, puedes lanzar cualquier cantidad de conjuros en un solo turno mientras tengas las acciones necesarias para hacerlo.
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