Competencias

El Exoarmado adquiere las siguientes competencias:

Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Clase: Exoarmado
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

El Exoarmado adquiere las siguientes competencias:

Modificadores: Competencias otorga los siguientes modificadores:
  • Competencia: Armas sencillas, Armas marciales, Armadura ligera, Armadura intermedia, Armadura pesada y Escudo
  • Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Atletismo, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza y Supervivencia
  • Competencia: Constitución y Inteligencia
  • Competencia: a escoger entre Herramientas de artesano, Herramientas de herrero, Herramientas de zapatero y Suministros de alquimista