Gritos del Heraldo
Origen: Manual Necrético
Clase: Heraldo
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
A partir del nivel 2, tienes tres dados heráldicos, que son d6. Un dado heráldico se gasta cuando lo usas. Recuperas todos tus dados heráldicos gastados cuando terminas un descanso corto o largo. El número y el tamaño de tus dados heráldicos aumentan a medida que ganas niveles en esta clase, como se muestra en la columna Dados Heráldicos de la Tabla del Heraldo anterior.
Tus dados heráldicos alimentan características especiales llamadas "Gritos". Los arquetipos otorgan Gritos adicionales en niveles superiores.
Algunos de tus gritos requieren que tu objetivo haga una tirada de salvación para resistir los efectos del grito. La CD de la tirada de salvación se calcula de la siguiente manera:
CD de salvación del Grito Heráldico = 8 + bono de competencia + tu modificador de Fuerza o Destreza o Constitución (a tu elección)
Grito de Curación Como acción adicional, emites un grito exhortando a un aliado a armarse de valor. Gasta un dado heráldico, y una criatura de tu elección que puedas ver y que pueda oírte a una distancia de 60 pies recupera puntos de golpe iguales a una tirada de tu dado heráldico.
Grito de Ímpetu Como acción adicional, desatas un grito de batalla. Gasta un dado heráldico y hasta cinco criaturas de tu elección a una distancia de 60 pies de ti que puedan oírte obtienen ventaja en todas las tiradas de ataque hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Grito de Lamento Como reacción cuando ves que un aliado se reduce a 0 puntos de golpe, puedes emitir un grito de furioso lamento y advertencia a tus enemigos. Gasta un dado heráldico y todas las criaturas de tu elección a una distancia de 60 pies de ti que puedan oírte deben tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría, o bien usar su reacción para moverse hasta su velocidad de movimiento completa lejos de ti.
Grito de Triunfo Como acción, puedes lanzar un gran grito de victoria sobre tus enemigos. Gasta un dado heráldico para elegir una de las siguientes condiciones, y terminarla para hasta cinco criaturas de tu elección a una distancia de 30 pies de ti que puedan oírte: hechizado, aterrorizado, aturdido.