Heraldo

El sol del mediodía golpea su tabardo dorado mientras planta la bandera en la tierra empapada de sangre. A su alrededor, sus compañeros mercenarios vacilan, pero su voz corta la niebla del agotamiento. Su inquebrantable resolución y su estandarte inamovible inspiran a sus compañeros a seguir luchando.
Un tonto corretea por el campo de batalla, su mera presencia arroja el orden al caos y el caos a la estrategia. Donde bailan, las líneas enemigas se fracturan. Sus aliados se reagrupan detrás de ellos mientras anuncian una moral más alta; envalentonados por la irreverencia del bufón, a los aliados se les recuerda que el miedo puede ser objeto de risa.
Un hermético se dedica a sus hechizos. Donde marcha, la confusión se convierte en claridad, y las amenazas arcanas se deshacen bajo el peso del conocimiento aplicado. Los secretos mágicos le temen, no porque se resista a ellos, sino porque los entiende mejor que sus usuarios.
Voz de Fortaleza
Donde otros empuñan espada o hechizo, el heraldo empuña la presencia. Su voz exige atención, clara como el sonido de una trompeta o baja como un tambor fúnebre, y su mera presencia enciende el coraje o sofoca la resistencia.
Los heraldos son declaraciones andantes. Ya sea a través del habla, los símbolos o en secreto, representan una costumbre que defiende la camaradería. Con un grito pueden reunir a los quebrantados o hacer huir a sus enemigos.
Bandera de Presagio
Algunos heraldos sirven a naciones, órdenes o dioses, y están obligados a defender ideales más grandes que ellos mismos. Otros caminan solos, atados por un credo personal o un estandarte ancestral.
Ya sea que vistan una brillante armadura o humildes túnicas, un heraldo no lucha solo: dan forma a la marea de la batalla con resolución, no solo con acero. Con un estandarte alzado pueden silenciar a una multitud; donde ondea su bandera, el destino cambia.
En Nuestro Mundo…
Las mazmorras son pocas y espaciadas y no hay dragones (que sepamos), sin embargo, los heraldos son una "clase" del mundo real: un rol que ha existido en innumerables culturas a través de diversos tiempos en la historia. Como tal, las habilidades otorgadas por esta clase y sus arquetipos pueden ser fantásticas, pero están inspiradas en trabajos, personas, mitos y leyendas del mundo real, también creídos por personas reales.
Creando un Heraldo
Aunque las características de la clase relacionadas con tu arquetipo no aparecen hasta que alcanzas el nivel 3, planifica con anticipación esa elección leyendo las descripciones de los arquetipos heráldicos a continuación. ¿Eres un halconero auspicioso que anuncia los presagios que muchos temen o suplican; o eres un abanderado que mantiene la línea cuando todos los demás caen; o eres una valquiria mística, un heraldo de la muerte y el triunfo? Considera tu camino hacia la heráldica: ¿es este un rol familiar transmitido de generación en generación, o una vocación que descubriste por tu cuenta? Considera el tono y el propósito de tu heráldica. ¿Lideras con inspiración o manipulación? ¿Es tu bandera una reliquia sagrada, un símbolo revolucionario o un mapa codificado de verdades antiguas? ¿Tus palabras resuenan con propósito divino, claridad arcana o burla desafiante?
Construcción Rápida
Puedes crear un heraldo rápidamente siguiendo estas sugerencias. Primero, Destreza o Fuerza deberían ser tu puntuación de habilidad más alta, dependiendo de si quieres enfocarte en armas cuerpo a cuerpo o en arquería (o armas de finesse). Tu siguiente puntuación más alta debería ser Carisma o Inteligencia, basado en el arquetipo heráldico que planeas seguir. Segundo, elige el trasfondo Sabio o Soldado, dependiendo de si te entrenaste en tácticas o teoría.
Multiclase Heraldo
Mínimo de Puntuación de Habilidad. Para hacer multiclase, debes tener una puntuación de Constitución Y una puntuación de Carisma O Inteligencia de al menos 13 para subir de nivel en esta clase, o para subir de nivel en otra clase si ya eres un heraldo.
Competencias Ganadas. Si heraldo no es tu clase inicial, obtienes las siguientes competencias cuando tomas tu primer nivel en heraldo: armadura ligera, todas las armas simples y herramientas de navegante.
Equipo
Comienzas con el siguiente equipo, además del equipo otorgado por tu trasfondo:
- (a) dos armas simples o (b) un arma simple a distancia y 20 piezas de munición
- (a) Herramientas de navegante o (b) un instrumento musical
- (a) un paquete de diplomático o (b) un paquete de explorador
- Armadura de cuero
Origen: Manual Necrético
Puntos de Golpe: d10
Requisitos para multiclase: Constitución y Carisma o Inteligencia 0. Si heraldo no es tu clase inicial, obtienes las siguientes competencias: armadura ligera, todas las armas simples y herramientas de navegante.
Tabla de Heraldo
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Acción crucial, Estilo de Lucha, Competencias |
| 2 | Gritos del Heraldo |
| 3 | Arquetipo Heráldico |
| 4 | Mejora de Puntuación de Habilidad |
| 5 | Ataque Extra |
| 6 | Reacción Crucial |
| 7 | |
| 8 | Mejora de Puntuación de Habilidad |
| 9 | Indomable |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | Mejora de Puntuación de Habilidad |
| 13 | |
| 14 | Intervención Crucial |
| 15 | |
| 16 | Mejora de Puntuación de Habilidad |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | Mejora de Puntuación de Habilidad |
| 20 | Mandato Majestuoso |