Avatar Primordial

Avatar Primordial

Origen: Guía de Ryoko sobre los Reinos Yokai
Clase: Maestro elemental
Nivel necesario: 18
Adquisición: Automático

Como acción, te conviertes en una encarnación primordial de tu forma mortal. Obtienes 50 puntos de golpe temporales, así como beneficios basados en tus Afinidades Elementales, que duran 10 minutos, o hasta que quedes inconsciente. Después de que entres en este estado usando esta característica, no puedes volver a hacerlo hasta que termines un descanso largo. Obtienes un beneficio por cada afinidad elemental que tengas (nueva o repetida).

Avatar Primordial, Beneficios de Aire

Afinidades Beneficio
1 Tu velocidad de caminar aumenta en 15 pies. Obtienes una velocidad de vuelo de 60 pies.
2 Eres inmune al daño por trueno y a las condiciones agarrado y restringido.
3 Una vez en cada uno de tus turnos, puedes lanzar el conjuro paso nebuloso sin gastar un espacio de conjuro (sin requerir acción). No puedes hacerlo mientras estés incapacitado.
4 Tu velocidad de caminar y de vuelo aumenta en 15 pies (aumento total de velocidad de caminar de 30 pies, y velocidad de vuelo de 75 pies). Estás bajo los efectos del conjuro libertad de movimiento.

Avatar Primordial, Beneficios de Tierra

Afinidades Beneficio
1 Obtienes una nueva forma de calcular tu CA: 14 + tu modificador de característica de lanzamiento de conjuros de maestro elemental.
2 Eres inmune al daño por ácido y tienes éxito automáticamente en las tiradas de salvación para evitar ser movido contra tu voluntad o ser derribado.
3 Obtienes 3d6 puntos de golpe temporales al inicio de cada uno de tus turnos.
4 Puedes lanzar el conjuro escudo o palabra protectora sin gastar un espacio de conjuro ni usar tu reacción. No puedes hacerlo mientras estés incapacitado. Después de que lances cualquiera de estos conjuros de esta manera, no puedes volver a hacerlo hasta el inicio de tu siguiente turno.

Avatar Primordial, Beneficios de Fuego

Afinidades Beneficio
1 La primera vez que impactes a un objetivo con un ataque en cada uno de tus turnos, le infliges 2d6 puntos de daño adicional por fuego o relámpago (tu elección cuando obtienes este beneficio).
2 Eres inmune al daño por fuego.
3 Puedes lanzar el conjuro reprimiría infernal a nivel 2 sin gastar un espacio de conjuro ni usar tu reacción. No puedes hacerlo mientras estés incapacitado. Después de que lances el conjuro de esta manera, no puedes volver a hacerlo hasta el inicio de tu siguiente turno.
4 Estás bajo los efectos del conjuro escudo de fuego (solo el escudo cálido).

Avatar Primordial, Beneficios de Agua

Afinidades Beneficio
1 Obtienes una velocidad de nado de 60 pies. Una vez en cada uno de tus turnos, puedes usar la acción de Ayudar dirigida a cualquier criatura que puedas ver dentro de 30 pies de ti (sin requerir acción).
2 Eres inmune al daño por frío.
3 Cuando una criatura que puedas ver dentro de 30 pies de ti tenga éxito en una tirada de salvación o un ataque, puedes forzar a la criatura a volver a tirar el d20 y usar el resultado más bajo (sin requerir acción). Después de que lo hagas, no puedes volver a hacerlo hasta el inicio de tu siguiente turno.
4 Estás bajo los efectos del conjuro visión veraz.