Fuerza Colosal (4.º grado)
Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Categoría: Bárbaro (Alternativo) / Maniobras Salvajes 4°
Nivel necesario: 13
Adquisición: Selección
Requisitos: Fuerza 17 y Competencia en Atletismo.
Como acción adicional mientras estas en Furia, puedes gastar Dados de Maniobra (hasta un máximo igual a tu modificador de competencia) para elevar tu fuerza a niveles míticos. Este poder requiere concentración y dura 10 minutos.
Durante este tiempo, la cantidad de peso que puedes empujar, arrastrar, jalar o levantar se multiplica según la siguiente tabla:
| Dados de Maniobra | Peso total (Libras) |
|---|---|
| Normal | 30 × tu puntuación de Fuerza |
| 1 | 50 × tu puntuación de Fuerza |
| 2 | 100 × tu puntuación de Fuerza |
| 3 | 150 × tu puntuación de Fuerza |
| 4 | 200 × tu puntuación de Fuerza |
| 5 | 250 × tu puntuación de Fuerza |
| 6 | 300 × tu puntuación de Fuerza |
Por cada categoría de tamaño superior a Mediano, la cantidad de peso que puedes mover con esta maniobra se duplica.
Mientras esta maniobra esté activa, obtienes los siguientes beneficios:
- Cuando realizas una prueba de Fuerza (Atletismo), suma tu modificador de competencia a esa prueba tantas veces como el número de Dados de Maniobra gastados para activar esta maniobra.
- El daño que infliges contra objetos y estructuras se multiplica por un valor igual al número de Dados de Maniobra gastados para activar esta maniobra.
- Puedes utilizar objetos enormes como armas improvisadas. El DM determina el área de efecto y el daño apropiado según el tamaño y peso del objeto.
Como referencia, un objeto gigantesco como un pilar colosal o una estructura pequeña podría infligir aproximadamente 10d10 + 20 de daño contundente en un área amplia. Por ejemplo:
- Un pilar podría afectar una línea de 30 pies.
- Una estructura como una casa podría afectar un área esférica de 30 pies.
Los objetos utilizados como armas improvisadas reciben daño igual a la mitad del daño que infligen cuando golpean criaturas de tamaño inferior al objeto. Contra criaturas del mismo tamaño o superiores, reciben el daño completo. Este daño ignora el multiplicador de daño contra objetos y estructuras otorgado por esta maniobra.
El DM determina los puntos de golpe y la resistencia de cualquier objeto utilizado como arma improvisada gigantesca.