Inquebrantable (4.º grado)
Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Categoría: Bárbaro (Alternativo) / Maniobras Salvajes 4°
Nivel necesario: 13
Adquisición: Selección
Requisitos: Constitución 17
Cuando recibes daño que te reduciría a 0 puntos de golpe, incluso si ese daño normalmente te mataría de inmediato, puedes gastar Dados de Maniobra (hasta un máximo igual a tu modificador de competencia) para quedar con 1 punto de golpe en su lugar.
Ganas una cantidad de puntos de golpe temporales igual al resultado de tres Dados de Maniobra por cada Dado de Maniobra gastado.
Además, finalizas inmediatamente cualquier condición de Asustado, Hechizado, Aturdido, Paralizado o Derribado que te esté afectando.
Hasta el final de tu siguiente turno, tienes ventaja en todas tus tiradas de ataque y tus ataques cuerpo a cuerpo infligen daño adicional igual al resultado de un Dado de Maniobra.