Critico Parte Testa (4.º grado)
Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Categoría: Bárbaro (Alternativo) / Maniobras Salvajes 4°
Nivel necesario: 13
Adquisición: Selección
Requisitos: Fuerza 17
Cuando consigues un golpe crítico contra una criatura con un ataque de arma, puedes gastar un Dado de Maniobra para asestar un golpe capaz de quebrar incluso la voluntad de un archimago.
El ataque inflige daño adicional igual al triple de tu Dado de Maniobra.
Si el objetivo estaba concentrándose en un conjuro o efecto, pierde inmediatamente la concentración. Además, durante 1 minuto tiene desventaja en todas las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma, no puede concentrarse y, siempre que lance un conjuro, debe superar una tirada de salvación de Constitución. Si falla, el conjuro se pierde sin producir efecto.
Al final de cada uno de sus turnos, la criatura puede realizar una tirada de salvación de Inteligencia, terminando este efecto si tiene éxito.