Critico Parte Testa
Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Categoría: Bárbaro (Alternativo) / Maniobras Salvajes 4°
Nivel necesario: 13
Adquisición: Selección
Requisitos: Fuerza 17
Cuando consigues un golpe crítico a una criatura con un ataque de arma, puedes gastar un Dado de Maniobra para romper su concentración. Si estaba concentrándose, su concentración se interrumpe, y durante 1 minuto tiene desventaja en todas las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma, y no puede concentrarse.
La criatura realiza una tirada de salvación de Inteligencia al final de cada uno de sus turnos, terminando este efecto si tiene éxito.
Compartir