Inframagia

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: Sastre
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

En el nivel 2 obtienes la habilidad de torcer los conjuros lanzados a tu alrededor para que se adapten a tus necesidades. Esto lo logras gastando nodos para activar efectos llamados Inframagia. Los nodos también se pueden gastar para activar ciertas habilidades de clase.

Nodos

Tienes una cantidad de nodos igual a tu nivel de Sastre que puedes gastar. Nunca puedes tener más nodos que los que tu nivel de Sastre y recuperas todos los nodos gastados cuando terminas un descanso largo. A menos que se especifique lo contrario, cuando una habilidad inframágica requiere una tirada de salvación, usa la CD de tu salvación de hechizo.

Inframágias Conocidas

Conoces una cantidad de efectos inframágicos igual a tu bonificador por competencia de la lista de efectos disponibles para ti.

Preparar Inframágicas

Puedes cambiar tu lista de inframagias conocidas cada vez que subes de nivel

Nivel Descripción
2 2 inframagias conocidas
3 2 inframagias conocidas
4 2 inframagias conocidas
5 3 inframagias conocidas
6 3 inframagias conocidas
7 3 inframagias conocidas
8 3 inframagias conocidas
9 4 inframagias conocidas
10 4 inframagias conocidas
11 4 inframagias conocidas
12 4 inframagias conocidas
13 5 inframagias conocidas
14 5 inframagias conocidas
15 5 inframagias conocidas
16 5 inframagias conocidas
17 6 inframagias conocidas
18 6 inframagias conocidas
19 6 inframagias conocidas
20 6 inframagias conocidas
Cada nivel reemplaza al anterior