Voto vinculante

Voto vinculante

Origen: Leyendas de Azralik
Clase: Chaman
Nivel necesario: 12
Adquisición: Automático

A partir del nivel 12, posees la capacidad de utilizar tu energía maldita como acción para establecer un pacto vinculante, ya sea uniendo tu alma con la de un enemigo o imponiéndote una condición personal para alcanzar un objetivo.

Al gastar un dado de energía espiritual, puedes recuperar un uso de cualquier rasgo que poseas, modificar las condiciones de tus rasgos, habilidades u objetos.

El voto vinculante también puede realizarse con una criatura voluntaria, donde ambos quedarán sujetos a una condición que los beneficie o perjudique por igual.

El voto vinculante solo puede activarse al entrar en combate y una vez finalicé el combate terminara el efecto del voto y desaparecerá cualquier mejora que se haya solicitado.

La condición del voto deberá ser especificada por el Dungeon Master (DM). Este no podrá rechazar el voto, pero sí podrá ajustar las condiciones para mantener el equilibrio, siempre y cuando la contraparte sea equivalente a lo que el jugador solicita. Sin embargo, un voto vinculante no puede incluir las siguientes condiciones:

  • No puede aumentar atributos o valores en más de +5.

  • No puede ejecutar enemigos directamente.

  • La condición impuesta por el DM no puede matar al jugador de forma directa o indirecta.

  • No puede revivir personajes.

  • No puede sanar más de 50 puntos de golpe.

  • No puede otorgar inmunidad a todos los daños

  • No puede otorgar dinero.

  • No puede otorgar inmunidad a todos los Estados.

  • tu voto vinculante no puede copiar habilidades a de otras criaturas a menos que la criatura sea voluntaria ya que de cierta manera afectas parte del espíritu de dicha criatura y el voto esta diseñado para uso personal.