Chaman

En el vasto y peligroso mundo que rodea el Gran Bastión de Azralik, pocos conocen la verdad que los Chamanes han descubierto: la maldad que corrompe este plano no proviene de criaturas infernales por naturaleza, sino del corazón de los mortales. El odio, la envidia, el rencor y el deseo de venganza generan un flujo invisible que atrae a entidades de un plano sombrío, hambrientas de esa energía negativa. Estas criaturas, conocidas por muchos como espíritus malditos o espectros de rencor, se alimentan de esas emociones hasta manifestarse físicamente, trayendo muerte y destrucción.
Los Chamanes, instruidos en la legendaria Escuela del Espíritu del Bastión de Azralik, dedican su vida a comprender y manipular la Energía Maldita, la misma fuerza que nutre a estos males, pero usada como arma contra ellos. No todos pueden soportar la disciplina de este camino: se necesita no solo fortaleza física, sino también un espíritu férreo para resistir la corrupción que esta energía provoca.
A ojos del pueblo, un Chamán es un protector invisible, el último muro entre la gente común y horrores que jamás deberían conocer. Para otros, son figuras enigmáticas, casi tan temidas como las criaturas que combaten, pues su poder proviene de la misma fuente que los enemigos que destruyen. Sin embargo, todo Chamán jura proteger a los indefensos, incluso si eso significa sacrificar su cuerpo, su mente o su alma en el proceso.
Equipo: Ademas del que Obtengas por tu trasfondo, empieza con el siguiente equipo:
- (a) Un baston, (b) cualquier arma sencilla;
- (a) Un estoque, (b) un arco corto;
- (a) Un paquete de explotador, (b) Un paquete de explorador de mazmorras.
- dos dagas
Origen: Leyendas de Azralik
Puntos de Golpe: d10
Requisitos para multiclase: Destreza 13 (Obligatorio), Sabiduría 13 o carisma 13