Truco severo

Cuando una criatura lanza un 1 en una tirada de salvación contra uno de tus trucos de mago de guerra, automáticamente falla la salvación y recibe el doble de dados de daño realizados por el conjuro, como si hubieras acertado un golpe crítico.

Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Categoría: Mago de guerra / Trucos de magia de guerra
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección

Cuando una criatura lanza un 1 en una tirada de salvación contra uno de tus trucos de mago de guerra, automáticamente falla la salvación y recibe el doble de dados de daño realizados por el conjuro, como si hubieras acertado un golpe crítico. El daño adicional sólo aplica a la criatura que obtuvo un 1.