Maña de mano de mago

Maña de mano de mago

Tu habilidad con el truco mano de mago te permite usarla como una extensión de ti mismo. Cuando lanzas el conjuro y como acción adicional en turnos subsiguientes, puedes usar uno de los siguientes efectos con la mano: Presionar, golpear o agarrar.

Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Categoría: Mago de guerra / Trucos de magia de guerra
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección

Requisitos: truco mano de mago.

Tu habilidad con el truco mano de mago te permite usarla como una extensión de ti mismo. Cuando lanzas el conjuro y como acción adicional en turnos subsiguientes, puedes usar uno de los siguientes efectos con la mano:

  • Presionar. La mano empuja a una criatura grande o menos a 5 pies de esta. Escoge una dirección que se aleje de la criatura. Cada pie de movimiento en esa dirección mientras la mano la presiona cuesta a la criatura 1 pie extra de movimiento. La mano continúa presionando el objetivo hasta que el conjuro termina o usas tu acción adicional para usar un efecto distinto con la mano.
  • Golpear. La mano golpea a una criatura u objeto a 5 pies de esta. Haga un ataque con conjuros cuerpo a cuerpo con la mano. Con un impacto, el objetivo recibe 1d6 puntos de daño de fuerza.
  • Agarrar. La mano intenta agarrar a una criatura diminuta. La criatura debe tener éxito en una prueba de Fuerza(Atletismo) o Destreza(Acrobacias) (a su elección) contra tu CD de salvación de conjuros, o quedará agarrada por la mano. La mano continúa agarrando el objetivo hasta que el objetivo use su acción para escapar del agarre en su turno, el conjuro termine, o uses tu acción adicional para usar un efecto diferente con la mano.