Competencias

Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Clase: Mago de guerra
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

El mago de guerra obtiene las siguientes competencias.

Modificadores: Competencias otorga los siguientes modificadores:
  • Competencia: Armas sencillas, Armadura ligera, Herramientas y Juegos
  • Competencia: Constitución y Inteligencia
  • Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Historia, Investigación, Medicina, Percepción, Supervivencia y Trato con Animales