Bombas
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Clase: Alquimista
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
A nivel 1, puedes crear volátiles bombas alquímicas usando tus suministros de alquimista. Cuando terminas un descanso corto o prolongado, puedes crear un número de bombas igual a 10 + el doble de tu nivel de alquimistas. Para ti, el coste de materiales necesarios para crear estas bombas es despreciable. Después de 24 horas, una bomba sin usar se vuelve inerte.
Cebando bombas. Una vez por turno puedes tomar la acción Usar un objeto para cebar una bomba con reagentes explosivos y hacer un ataque con ella, incrementando el potencial explosivo de la bomba. Cuando lo haces, puedes añadir tu modificador por Inteligencia, en lugar de Destreza, a la tirada de daño de la bomba.
Adicionalmente, cuando lanzas una bomba de esta manera, su daño incrementa en 1d10 cuando alcanzas el nivel 5 (2d10), el nivel 11 (3d10), y el nivel 17 (4d10).
Tiradas de salvación. Cuando lanzas una bomba, la CD de salvación para su radio de explosión se calcula de la siguiente forma:
CD de salvación de bombas = 8 + tu modificador por competencia + tu modificador por Inteligencia.