Puntos de vida del Mech
Origen: D&D GANG
Clase: Piloto
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Tu mecha tiene puntos de vida separados. Mientras lo pilotas, recibe daño en tu lugar (excepto frío, necrótico, venenoso y psíquico; este daño se te hace a ti directamente).
Cuando sus puntos de vida llegan a 0, ya no se puede usar hasta que se repare. Si el daño excede los puntos de golpe actuales del Mech, recibes el daño restante. Si tu Mech se destruye por completo (se cae por un acantilado o algo similar), puedes construir uno nuevo en dos días. El tiempo necesario para construir un nuevo robot se puede reducir a la mitad por cada criatura que te ayude. Todos los Mechs tienen los mismos módulos y propiedades que elegiste.
Los puntos de vida de tu Mech se calculan de la siguiente manera:
Modificadores: Puntos de vida del Mech otorga los siguientes modificadores:- Puntos de vida de Mech en el primer nivel: 6 + modificador de inteligencia
- Puntos de vida de Mech en niveles superiores: 1d6 (o 4) + modificador de inteligencia por nivel de piloto Mech después del primer nivel.
- Mientras descansas, puede usar uno de tus dados de golpe para reparar tu Mech, recuperando puntos de golpe iguales a 1d6 + modificador de Inteligencia. La reparación de tu Mech cuenta como una actividad ligera para ti, lo que te permite estar atento a los demás.