Estilo de lava
Origen: D&D GANG
Categoría: Ninja / Naturalezas del chakra
Nivel necesario: 12
Adquisición: Selección
Este estilo es una combinación de chakra de tierra y fuego que se usa para sobrecalentar el suelo debajo del usuario para formar materiales volcánicos como caucho o lava.
Para usar las técnicas de este estilo debes dominar el estilo de fuego y tierra.
Modificadores: Estilo de lava otorga los siguientes modificadores:- Nivel 4: Lanzamiento de roca volcánica: Como acción, gastando 4 puntos de chakra, expulsas una gran cantidad de rocas volcanicas de la boca. Haz un ataque de hechizo a distancia. Con un impacto, el objetivo recibe 2d4 + tu modificador de Inteligencia de daño contundente y será restringido. El objetivo puede usar una acción para realizar una tirada de salvación de Fuerza. Si tiene éxito, ya no está restringido.
- Nivel 8: Defensa de caucho: Como acción, gastando 8 de chakra, creas un tubo corto de goma vulcanizada sobre ti o un aliado que dura 1 minuto. El objetivo obtiene una bonificación de +5 a la CA e inmunidad al daño del rayo. No puede realizar un ataque desde su interior y su velocidad de movimiento se reduce en 5 pies. Puedes terminar este efecto antes como una acción, y otra criatura puede intentar una tirada de salvación de Fuerza al final de cada uno de sus turnos, terminando este efecto temprano si tiene éxito
- Nivel 12: Rocas mejoradas: Como acción, expulsas una gran cantidad de lava de tu boca que rápidamente se solidifica en múltiples rocas de roca fundida que se disparan hacia el objetivo con una fuerza tremenda. Disparas cuatro rocas. Haz un ataque de hechizo a distancia para cada uno. Con un impacto, el objetivo recibe 4d6 + tu fuego modificador de Inteligencia más 2d4 de daño contundente.
- Nivel 16: Llama carmesí del volcán: Como acción, gastando 30 de chakra, recolectas chakra de lava en tu mano y disparas una serie de proyectiles. Los proyectiles explotan en ráfagas de fuego rojo en un radio de 10 pies. Cada criatura en el área debe realizar una tirada de salvación de Destreza. En caso de falla, toma 8d10 + tu modificador de Inteligencia de daño por fuego más 3d8 de daño por fuerza y se aleja 30 pies. La mitad de daño en un éxito.
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