Estilo de viento
Origen: D&D GANG
Categoría: Ninja / Naturalezas del chakra
Nivel necesario: 4
Adquisición: Selección
Usando la naturaleza del viento, eres capaz de gastar puntos de chakra para crear, controlar y destruir el viento.
Modificadores: Estilo de viento otorga los siguientes modificadores:- A nivel 4 eres capaz de usar la técnica del muro de viento, gastando 3 puntos de chakra, como acción, convocas una corriente de viento que se arremolina y te encierra. Tú obtienes un bonificador +2 a la CA y las criaturas que intentan atacar a través del muro tienen desventaja. Puede gastar 2 chakra adicionales para expandir el radio en 5 pies. Tiene duración de un minuto.
- A nivel 8 eres capaz de usar la técnica de la bala de viento, gastando 8 puntos de chakra, como acción, inhalas profundamente y exhalas con fuerza. Cada criatura en un área de 15 pies deben realizar una tirada de salvación de Constitución. En caso de fallar, las criaturas reciben 3d8 + tu modificador de Inteligencia de daño por trueno y son empujadas a 40 pies de distancia. Si chocan con una criatura u objeto, ambos reciben 1d8 de daño contundente adicional. La mitad del daño si tienen éxito.
- A nivel 12 eres capaz de usar la técnica Kamaitachi, gastando 13 puntos de chakra, Como acción, alteras el clima temporalmente, creando un tornado de 15 pies de radio que se disipa inmediatamente después de que termina el Jutsu. Al comienzo de su próximo turno, el tornado cae en un punto dentro de un radio de 60 pies. Todas las criaturas en el área deben realizar una tirada de salvación de Fuerza, recibiendo 5d6 + tu modificador de Inteligencia de daño por trueno y son barridas 30 pies por el aire si fallan. La mitad del daño si tiene éxito. Como acción, puedes mover el tornado hasta 20 pies. Todas las criaturas barridas pueden repetir la tirada de salvación, recibiendo 2d6 + tu modificador de Inteligencia de daño, y siguiendo el tornado en caso de fallar. Si tiene éxito, cae y ya no quedará atrapado por el tornado.
- A nivel 16 ya dominas la naturaleza del viento, dandote acceso a la técnica más poderosa de esta naturaleza, llamada gran shuriken de viento, gastando 20 puntos de chakra, como acción, golpeas con una gran bola de viento en forma de Shuriken. Con un impacto, el objetivo recibe 8d4 + tu modificador de Inteligencia de trueno más 6d4 de daño perforante de viento. Tú y el objetivo deben realizar una tirada de salvación de Constitución, recibiendo 2d8 de daño perforante y perdiendo la capacidad de lanzar hechizos o Jutsus si falla. Este efecto se puede curar con una descanso largo.
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