Estilo de agua

Estilo de agua

Origen: D&D GANG
Categoría: Ninja / Naturalezas del chakra
Nivel necesario: 4
Adquisición: Selección

Con la la naturaleza del agua eres capaz de usar tu chakra para controlarla, crearla y destruirla.

Modificadores: Estilo de agua otorga los siguientes modificadores:
  • A nivel uno eres capaz de usae la tecnica de la pistola de agua, gastando un punto de chakra, como acción, imitas la forma de una pistola con tu mano mientras comprimes agua en la punta de tu dedo índice, disparando una bala de agua a un objetivo. Haz un ataque de hechizo a distancia. Con un impacto, el objetivo recibe 1d8 + tu modificador de Inteligencia de daño perforante.
  • A nivel 4 eres capaz de usar la técnica de la prisión de agua, gastando 4 puntos de chakra, como acción, creas una esfera acuosa y la envías a un objetivo. Haz un ataque de hechizo a distancia. Con un impacto, el objetivo recibe 1d10 + tu modificador de Inteligencia de daño contundente y está restringido. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo puede realizar otra tirada de salvación de Fuerza. Si tiene éxito, el objetivo ya no está restringido.
  • A nivel 8 eres capaz de usar la técnica de la bomba de tiburón de agua, gastando 10 puntos de chakra, como acción, le das forma al agua en la forma de un gran tiburón y lo envías a toda velocidad hacia el objetivo. Haz un ataque de hechizo a distancia. En un impacto, el objetivo recibe 3d8 + tu modificador de Inteligencia contundente más 2d6 de daño por frío y debe hacer una tirada de salvación de Fuerza o ser empujado hacia atrás 10 pies y caer boca abajo.
  • A nivel 12 eres capaz de usar el estilo de agua: Dos pistolas de agua, gastando 12 puntos de chakra, como acción, disparas dos poderosos tiros de agua simultáneamente. Haz un ataque de hechizo a distancia para ambos. Con un impacto, el objetivo recibe 2d6 + tu modificador de Inteligencia de perforación más 1d12 de daño por frío por cada uno.
  • A nivel 16 ya dominaste la naturaleza del agua, dandote acceso a una de las técnicas más poderosas de esta la Bomba super tiburón, gastando 28 puntos de chakra, como acción, creas un tiburón gigante fuera del agua y empujas ambas manos hacia adelante, enviándolo en una línea de 10 pies de ancho y 150 pies. Cada criatura en el área debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. En caso de falla, los objetivos reciben 6d8 + tu modificador de Inteligencia frío más 3d6 de daño contundente y caen boca abajo moviéndose hasta el final de la línea. La mitad de un éxito.