Estilo del rayo

Estilo del rayo

Origen: D&D GANG
Categoría: Ninja / Naturalezas del chakra
Nivel necesario: 4
Adquisición: Selección

Naturaleza del chakra con el que manipulas el rayo. Usando puntos de chakra puedes crear, manipular o destruir el rayo.

Modificadores: Estilo del rayo otorga los siguientes modificadores:
  • A nivel 4 eres capaz de usar la técnica pararrayos, gastando 4 puntos de chakra, inmediatamente después de realizar un ataque cuerpo a cuerpo con un arma de metal, puedes imbuirla brevemente con electricidad. El objetivo debe superar una tirada de constitución o tomar 3d6 + modificador de inteligencia de daño eléctrico. La mitad del daño si supera la tirada.
  • A nivel 8 eres capaz de usar la técnica del impacto del rayo, gastando un mínimo de 8 puntos de chakra y un máximo de 16, como acción, imbuyes tu mano completamente en electricidad, el sonido que produce es similar al de muchas aves. Corres a gran velocidad en contra de un objetivo, para intentar atravesare su pecho con esta técnica. Haz un ataque cuerpo a cuerpo. Si logras impactar, causas un daño de 4d8 + modificador de inteligencia de daño eléctrico. Puedes hacer un 1d8 extra por cada dos puntos de chakra extra que uses para realizarlo.
  • A nivel 12 eres capaz de usar la técnica de la capa de rayos, gastando 8 puntos de chakra, eres capaz de envolver tu armadura en electricidad como una acción adicional. Durante 1 minuto, ganas +3AC y cuando alguien intenta atacarte cuerpo a cuerpo y falla toma 1d6 de daño.
  • A nivel 16 ya dominas la naturaleza del rayo, dandote acceso a una de las técnicas más poderosas de esta naturaleza llamada Kirin. Gastando 25 puntos de chakra, como una acción, invocas nubes de tormentas. 1 minuto después de esto, invocas un rayo que cae desde las nubes. Todos los que estén en un radio de 15 pies del lugar en el que el rayo cayó deben realizar una tirada de salvación de destreza. Si fallan, toman 10d6 de daño + modificador de inteligencia de daño de eléctrico. La mitad si es que los objetivos la superan. Si estás afuera, es decir, si no hay ninguna especie de techo, el daño aumenta en 3d6.