Estilo de fuego

Estilo de fuego

Origen: D&D GANG
Categoría: Ninja / Naturalezas del chakra
Nivel necesario: 4
Adquisición: Selección

Naturaleza del chakra con el que manipulas el fuego. Usando puntos de chakra puedes crear, manipular o destruir el fuego.

Modificadores: Estilo de fuego otorga los siguientes modificadores:
  • A nivel 4 eres capaz de usar la técnica de liberación de fuego, gastando 4 puntos de chakra, desde tu boca puedes expulsar 3 pequeñas bolas de fuego, realizando así un ataque a distancia usando tu destreza. El objetivo, en caso de acertar, toma 2d6 + Modificador de inteligencia por cada bola de fuego que impacte. Puedes lanzar todas a un solo objetivo o separarlas entre varios enemigos.
  • A nivel 8 eres capaz de usar la técnica de la gran bola de fuego, gastando 8 de chakra, disparas desde tu boca una bola de fuego gigantesca, que cuando se disipa crea un gran crater en el suelo. Todos los enemigos a 10 pies de ti, siendo que lograste conectar un ataque a distancia, toman 6d6 + Modificador de inteligencia de daño, más 1d6 por cada punto de chakra extra que uses para aumentar el daño. Si usas 4 puntos de chakra extra, el ataque gana 20 pies de alcance y si gastas 8 puntos de chakra extra, el ataque gana un alcance de 30 pie.
  • A nivel 12 eres capaz de usar la técnica de la aniquilación de fuego, gastando 14 puntos de chakra, como una acción, disparas una bola masiva de fuego que tiene un alcance de 30 pies. Todas las criaturas deben realizar una tirada de salvación de destreza y si fallan, toman un daño de 6d6 + modificador de inteligencia. Si superan la tirada, toman solo la mitad del daño. Los objetivos no pueden usar su habilidad de evasión en esta tirada. Y cada vez que alguien inicie su turno dentro del area en la que fue lanzada esta técnica, toman un daño adicional de 2d6.
  • A nivel 16 ya dominas la naturaleza del fuego, dándote acceso a una de las técnicas más poderosas que es el aliento del dragón, gastando 22 puntos de chakra, como una acción. Todas las criaturas frente a ti, en un rango de 150 pies deben realizar una tirada de salvación de destreza o tomar 10d6 + modificador de inteligencia de daño. La mitad si es que superan la TS. Al principio del turno de las criaturas, deben realizar una tirada de constitución para apagar las llamas o tomar 2d10 de daño. Deben realizar esta tirada hasta que logren apagar las llamas.