Estilo de tierra
Origen: D&D GANG
Categoría: Ninja / Naturalezas del chakra
Nivel necesario: 4
Adquisición: Selección
Naturaleza del chakra con el que manipulas la tierra. Usando puntos de chakra puedes crear, manipular o destruir porciones de tierra.
Modificadores: Estilo de tierra otorga los siguientes modificadores:- A nivel cuatro eres capaz de usar la técnica de la roca ligera, gastando 2 puntos de chakra o más, como acción adicional, puedes dividir el peso de un objeto en un numero igual a los puntos de chakra que gastaste para realizar la técnica. El efecto dura un total de un minuto. Puedes usar esta técnica con una criatura también o contigo mismo, pero si gastas 7 puntos de chakra, ganas la habilidad de volar a una velocidad igual a tu velocidad a pie durante un minuto.
- A nivel 8 eres capaz de usar la técnica de los pilares de piedra, gastando 8 puntos de chakra, como una acción, creas cinco pilares de piedra que salen desde el suelo en un radio de 20 pies. Los pilares tienen 5 pies de ancho y tienen un largo de 30 pies, puedes darle la forma de una lanza o de un pilar cilíndrico. Si atacas a un enemigo con estos pilares, ellos deberán realizar una tirada de salvación de destreza o tomarán un daño de 2d6 más tu modificador de inteligencia.
- A nivel 12 eres capaz de usar la técnica del refugio de rocas, gastando 15 puntos de chakra, como una acción creas alrededor de ti mismo una esfera hecha de rocas del suelo, las que te van a proteger hasta que alguien las rompa o decidas disipar la técnica. Tiene un total de 100 puntos de golpe. Si la roca se rompe, la criatura dentro de esta recibe 2d6 de daño.
- A nivel 16 ya lograste dominar completamente la naturaleza de la tierra, eres capaz de usar la técnica del ataúd de obsidiana, gastando 25 puntos de chakra, como una acción, controlas grandes cantidades de roca, lanzandolas en contra de un objetivo para aplastarlo. El objetivo debe superar una tirada de salvación de destreza. En caso de fallar, toma 8d8 + Bonificador de inteligencia y quedando atrapado entre estas rocas. Si supera la tirada, toma la mitad del daño y no queda atrapado. Mientras está atrapado, tiene total cobertura, pero no se puede mover a ningún lugar. El ataúd tiene 100 puntos de golpe, pero en el turno del objetivo, este puede intentar escapar, realizando una tirada de atletismo con un DC de 30.
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