Rito carmesí
Origen: Guia del explorador de Wildemount
Clase: Cazador de Sangre (Wildemount)
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
A nivel 2, aprendes a invocar un rito de magia de sangre en tu arma a costa de tu propia vitalidad. Escoges un rito de la lista de Ritos Primarios.
Como acción adicional, imbuyes una sola arma con la energía elemental de un rito que conozcas hasta que termines un descanso corto o largo o sueltes el arma. Cuando activas un rito, pierdes puntos de golpe iguales a tu tirada de Dado de Artesanía de Sangre.
Mientras está activo, los ataques de este arma infligen un numero de puntos de daño adicional del tipo elemental elegido igual a una tirada de tu Dado de Artesanía de Sangre. El daño del rito se considera mágico y se incrementa conforme ganas niveles en esta clase. Un arma sólo puede tener activo un rito. Un rito activo en un arma arrojadiza o proyectil se desvanece tras completar el ataque.
Aprendes un Rito Primario adicional al llegar a nivel 7, y aprendes un Rito Esotérico a nivel 14.
Modificadores: Rito carmesí otorga los siguientes modificadores:- Rasgo de clase: a escoger entre Ritos Carmesí (Wildemount) los niveles 2, 7 y 14
Nivel | Descripción |
---|---|
2 | 1d4 de daño con Rito Carmesí |
5 | 1d6 de daño con Rito Carmesí |
11 | 1d8 de daño con Rito Carmesí |
17 | 1d10 de daño con Rito Carmesí |