El necroconocimiento

El necroconocimiento

Tu conexión con las entidades del mas allá aumenta y contactan contigo una segunda vez, esta vez se te es otorgado un libro desconocido para el resto de los mortales, el cual te revelará los secretos mas grandes de las entidades cósmicas.

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Clase: Círculo de la Aberración
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático

A nivel 10, tu conexión con las entidades del mas allá aumenta y contactan contigo una segunda vez, esta vez se te es otorgado un libro desconocido para el resto de los mortales, el cual te revelará los secretos mas grandes de las entidades cósmicas.

Como acción adicional, abre el libro por una pagina al azar lanzando 1d100 para obtener un resultado. Dependiendo del resultado, podras lanzar uno de los siguientes efectos. Este rasgo solo puede usarse una vez por descanso prolongado.

Si algún resultado indica que se debe realizar una tirada de salvación, la dificultad (CD) será la CD de tu lanzamiento de conjuros, a excepción del resultado 96 - 100, que posee su propia CD.

Resultado Efecto
1 - 25 Invoca una de las partes de las entidades cósmicas, un tentáculo, fauces dentadas o miembros afilados. Puedes invocarlo a una distancia de 120 pies y este ocupará un cilindro de 30 pies. Esta invocación es una manifestación fisica del ser cósmico y destruirá cualquier estructura que se interponga hasta llegar a su objetivo. Todas las criaturas dentro del área deben realizar una tirada de salvación de Constitución, en caso de fallar, sufrirán 4d8 de daño necrótico + tu modificador de Sabiduría + 4d8 de daño contundente. En caso éxito, solo se sufrirán la mitad del daño.
26 - 55 Invoca uno de los ojos de las entidades cósmicas. Este ojo, cuyo tamaño es Grande, aparecerá a 5 pies delante tuya, observando en la misma dirección a la que estes mirando. Todas las criaturas que sean captadas por el ojo deben realizar una tirada de salvación de Inteligencia. En caso de fallar, quedarán bajo el estado Hechizado durante 1 minuto y, como parte de la misma acción que usaste para usar el necroconocimiento, puedes ordenarles una acción que no involucre dañarse a ellos mismos.
56 - 75 Eres poseido por una de estas entidades cósmicas durante cinco asaltos. Esta criatura no diferencia aliados de enemigos, atacando a la criatura mas cercana. Mientras estes poseido, el Dungeon master podrá lanzar los conjuros de tu personaje sin gastar espacios de conjuro, tu estadística de Sabiduría pasa a ser 22 si es inferior y puedes usar tu Forma salvaje a voluntad. Al final del quinto asalto, sufrirás dos puntos de Cansancio [2] y caes Inconsciente. Si falleces mientras la entidad te controla, seras absorbido por la dimensión de las entidades cósmicas y no quedará nada de ti.
76 - 95 Obtienes un milagro. Los milagros son deseos fallidos que quedaron como energía en el plano de las entidades cósmicas, estos utilizan esta energía para otorgarte la fuerza necesaria para cumplir tus objetivos. Una vez obtienes un milagro, este quedará guardado hasta ser utilizado. El milagro te otorga la posibilidad de realizar el daño máximo de un ataque que hayas impactado, hacer que un ataque fallido impacte, superar una prueba de habilidad o tener éxito en una tirada de salvación. Puedes usarlo contigo o una criatura a tu elección. Cuando utilizas un mílagro, este se aplica como parte de la acción que estés realizando. Una vez utilizado, desaparece automáticamente. Si no utilizas estos milagros, puedes acumular hasta tres de ellos.
96 - 100 Por desgracia o por fortuna, contactas con una de las entidades cósmicas y los traes desde su propia dimensión hasta el inicio de tu próximo turno. La entidad cósmica es de tamaño Gargantuesco, aparecerá desde un portal descomunal y rebasará los cielos, tiñendolos de un rojo intenso. Truenos carmesí lloverán en un área de 2 millas alrededor de la criatura, la cual quedará estática encima de donde te encuentres, a una altura de 300 pies. En un área de 3000 pies, todas las criaturas que sean capaces de ver u oir a esta entidad, deben realizar una tirada de salvación de Inteligencia cuya dificultad (CD) es igual a 22 + tu modificador de Sabiduría. En caso de fallar, sufrirán 16d6+16 de daño psíquico y quedarán bajo el estado Aturdido hasta que la criatura desaparezca. Si una criatura fallece, se levantará como un Espíritu aberrante (VD 0) bajo las modificaciones de la Semilla estelar. Si sacas este resultado, no podrás usar el libro en una semana y sufriras fuertes dolores de cabeza que te penalizan con desventaja en tus tiradas de salvación de Destreza e Inteligencia hasta realizar un descanso prolongado.