Varita de las Maravillas

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Varita de las Maravillas

Varita, Rara (requiere sintonización con un lanzador de conjuros).

Esta varita tiene 7 cargas. Mientras la empuñes, puedes usar una acción para gastar 1 carga y elegir a un objetivo que se encuentre a 120 pies120 pies36 metros24 casillas o menos de ti. El objetivo puede ser una criatura, un objeto o un punto del espacio. Tras hacer esto, tira 1d100 y consulta la tabla que aparece más adelante para ver qué sucede.

Si los efectos hacen que lances un conjuro desde la varita, la salvación de conjuros tiene CD 15. Si el conjuro ya poseía un alcance expresado en pies, este pasará a ser de 120 pies120 pies36 metros24 casillas.

Si un efecto cubre un área, debes centrarla en el objetivo, incluyéndole. Si un efecto tiene varios posibles objetivos, el DM determina al azar cuáles se ven afectados.

La varita recupera 1d6 + 1 cargas gastadas cada día, al amanecer. Si gastas la última carga, tira 1d20. Si obtienes un 1, la varita se convierte en polvo y se destruida.

d100 Efecto
01 - 05 Lanzas ralentizar.
06 - 10 Lanzas fuego feérico.
11 - 15 Crees que algo asombroso acaba de ocurrir, por lo que quedas aturdido hasta el principio de tu siguiente turno.
16 - 20 Lanzas ráfaga de viento.
21 - 25 Lanzas detectar pensamientos sobre un objetivo de tu elección. Si no elegiste una criatura, recibes 1d6 de daño psíquico.
26 - 30 Lanzas nube apestosa.
31 - 33 Una densa lluvia cae en un radio de 60 pies60 pies18 metros12 casillas alrededor del objetivo. El área se vuelve ligeramente oscura. La lluvia cae hasta el comienzo de tu siguiente turno.
34 - 36 Un animal aparece en el espacio desocupado más cercano al objetivo. El animal no está bajo tu control y actúa de forma normal. Tira 1d100 para determinar de qué animal se trata. Con un resultado de 01-25, aparece un rinoceronte; con un 26-50, un elefante; y con 51-100, una rata. Sus perfiles se encuentran en el Monster Manual.
37 - 46 Lanzas relámpago.
47 - 49 Una nube de 600 mariposas de gran tamaño llena un área circular de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de radio centrada en el objetivo. Se considera muy oscura. Las mariposas permanecen durante 10 minutos.
50 - 53 Aumentas de tamaño a un objetivo como si hubieras lanzado agrandar/reducir. Si el objetivo no puede ser afectado por el conjuro, o si no elegiste como objetivo a una criatura, tú mismo te conviertes en el objetivo.
54 - 58 Lanzas oscuridad.
59 - 62 Crece hierba en el suelo en un radio de 60 pies60 pies18 metros12 casillas alrededor del objetivo. Si ya había hierba allí, esta crece hasta diez veces su tamaño normal y permanece en ese estado durante 1 minuto.
63 - 65 Un objeto a elección del DM desaparece en el Plano Etéreo. Este no puede medir más de 10 pies10 pies3 metros2 casillas en ninguna dimensión, nadie puede estar viéndolo o llevándolo y no puede estar a más de 120 pies120 pies36 metros24 casillas del objetivo.
66 - 69 Te encoges, como si hubieras lanzado el conjuro agrandar/reducir sobre ti mismo.
70 - 79 Lanzas bola de fuego.
80 - 84 Lanzas invisibilidad sobre ti mismo.
85 - 87 Crecen hojas sobre el objetivo. Si elegiste un punto como objetivo, las hojas aparecerán sobre la criatura más cercana a ese punto. A menos que sean arrancadas, se marchitarán y caerán en 24 horas.
88 - 90 Un chorro de 1d4 × 10 gemas, cada una de valor 1 po, sale de la punta de la varita formando una línea de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de largo y 5 de ancho. Cada gema inflige 1 punto de daño contundente, y el daño total de las gemas queda dividido equitativamente entre todas las criaturas que se encuentren en la línea.
91 - 95 Un explosión de luz resplandeciente se extiende desde ti en un radio de 30 pies30 pies9 metros6 casillas. Tú y todas las criaturas que se puedan ver en el área deberéis tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 15 o quedaréis cegadas durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, librándose del efecto si tiene éxito.
96 - 97 La piel del objetivo se vuelve azul durante 1d10 días. Si eliges un punto, afectarás a la criatura más cercana a ese punto.
98 - 00 Si tu objetivo es una criatura, deberá realizar una tirada de salvación de Constitución CD 15. Si no elegiste a una criatura como objetivo, tú te conviertes en el objetivo y por lo tanto deberás hacer la tirada de salvación. Si falla la tirada de salvación por 5 o más, el objetivo será petrificado instantáneamente. Si la falla por menos, quedará apresado y comenzará a convertirse en piedra. Mientras siga apresado de esta manera, el objetivo deberá repetir la tirada de salvación al final de su siguiente turno, y quedará petrificada si la falla o terminará el efecto si tiene éxito. La petrificación permanece hasta que el objetivo sea liberado mediante un conjuro de restablecimiento mayor o un efecto mágico similar.

  Origen: Estados, Equipo y Objetos Oficiales

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas sencillas

  Competencia: Competencia

Sintonizado