La cosa

Aberración Mediano, Neutral malvado
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 88 (12d8+36)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30 pies, 30 pies escalando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 14 (+2) | 16 (+3) | 17 (+3) | 16 (+3) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Con +7
Habilidades: Engañar +8, Interpretación +8
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Cualquier idioma el cual haya asimilado
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Resistencias al daño: Cortante, contundente y perforante no mágico
Rasgos
Cambio de forma. Como acción, la cosa puede cambiar de forma para polimorfarse en una criatura que haya asimilado o en su verdadera forma. Sus estadisticas se mantienen iguales y cualquier equipamiento vestido o llevado no se transforma. Se revela su verdadera forma al morir o al recibir daño de otra criatura. Mientras esté transformado en otra criatura que haya asimilado, será indiferenciable de la criatura original. La única forma en la que la cosa puede asimilar a otra criatura es mediante la acción de ataque Asimilar.
Trepar cual arácnido. La cosa puede caminar sobre cualquier superficie sin dificultad, incluso en terreno dificil.
Transformación casi perfecta. Cuando la cosa toma la forma de otra criatura, esta tomará su forma completa, sin embargo, regenerará partes del cuerpo perdidas o curará heridas recientes que la criatura asimilada haya podido tener. Para que otra criatura pueda percatarse de estos fallos en la asimilación, debe realizar una prueba de habilidad de Sabiduría (Percepción) CD 12. Además de esto, la cosa no sabe diferenciar sabores y olores, pudiendo respirar en ambientes tóxicos y consumir comida en mal estado o líquidos inflamables como el aceite sin percatarse.
Cada partícula cuenta. Hasta la mas mínima molécula de la cosa reacciona al daño. Si cualquier particula que haya sido asimilada por la cosa recibe daño, tratará de defenderse y transformarse, incluso la sangre de la criatura reaccionará.
Acciones
Multiataque. En su forma original, puede hacer un ataque de mordisco y otra de tentáculo. En su forma asimilada, hace dos ataques con el arma que tuviese la criatura o con la que sea competente.
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque. Alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d10+4) puntos de daño perforante.
Tentáculo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) puntos de daño contundente y el objetivo queda bajo el estado Agarrado (CD para escapar 12).
Asimilar (Recarga 5-6). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 25 (4d8) puntos de daño necrótico. Si el objetivo queda a 0 puntos de golpe tras ser impactado por este rasgo, fallecerá y quedará asimilada por la cosa. La cosa toma el aspecto, recuerdos, competencias, tamaño, velocidad y voz de la criatura que haya asimilado.