Azotamentes frenético

Azotamentes frenético

Aberración Mediano, Legal malvado

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (coraza)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 71 (13d8+13)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 24 (+7) 17 (+3) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Int +8, Sab +7, Car +7
Habilidades: Arcanos +8, Engañar +7, Percepción +7, Perspicacia +7, Persuasión +7, Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies120 pies36 metros24 casillas, Percepción pasiva 16
Idiomas: habla profunda, infracomún, telepatía 120 pies

Rasgos

  Resistencia mágica. El azotamentes tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Lanzamiento de conjuros innato (Frenética). La aptitud mágica innata del azotamentes es Inteligencia (salvación de conjuros CD 18). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales.

Acciones

  Tentáculos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, una criatura. Impacto: 15 (2d10+4) de daño psíquico. Si el objetivo es tamaño Mediano o más pequeño, estará agarrado (CD 15 para escapar) y deberá superar una tirada de salvación de Inteligencia CD 15 o estará aturdido hasta que este agarre finalice.

  Extraer cerebro. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un humanoide incapacitado que esté agarrado por el azotamentes. Impacto: 55 (10d10) de daño perforante. Si este daño reduce los puntos de golpe del objetivo a 0, el azotamentes le matará extrayendo y devorando su cerebro

  Descarga mental (5-6). El azotamentes emite mágicamente una descarga de energía psíquica en un cono de 60 pies60 pies18 metros12 casillas. Todas las criaturas que se encuentren en el área deberán superar una tirada de salvación de Inteligencia (CD 15) o recibirán 22 (4d8 + 4) de daño psíquico y estarán aturdidas durante 1 minuto. Cada objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, librándose del efecto si tiene éxito.

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Acciones