El perseguidor

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El perseguidor

Aberración Mediano, Legal malvado

Origen: Zafir al-Khalid
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura pesada)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 150 (20d8+60)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 20 pies20 pies6 metros4 casillas, 40 pies40 pies12 metros8 casillas flotando

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 6 (-2) 16 (+3) 6 (-2)

Tiradas de salvación: Fue +8, Des +7
Habilidades: Atletismo +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 13
Vulnerabilidades al daño: Relámpago
Resistencias al daño: Perforante, cortante, contundente no mágico, radiante, necrótico
Inmunidades a estados: Cegado, hechizado, ensordecido, inconsciente

Acciones

  Multiataque. El perseguidor puede realizar dos ataques.

  Espadón. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) puntos de daño cortante.

  Golpe de escudo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 8 (1d8+4) puntos de daño contundente. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza CD 16 o será empujado 10 pies10 pies3 metros2 casillas hacia el lado izquierdo del perseguidor.

  Apuñalamiento maldito (recarga 5-6). El perseguidor realiza un ataque con un alcance de 10 pies10 pies3 metros2 casillas. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 16. En caso de fallar, sufrirá 2d6+4 de daño perforante y 2d6+3 de daño perforante mágico. Adicionalmente, el perseguidor recupera los puntos de golpe que haya extraido.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Estocada rápida (Cuesta 2 acciones). Con una gran velocidad, el perseguidor se desplaza 30 pies30 pies9 metros6 casillas y realiza un ataque con el espadon. Añade +10 de daño adicional a este ataque.

  Proyectil oscuro. El perseguidor lanza un proyectil oscuro contra una criatura que se encuentre a 60 pies60 pies18 metros12 casillas o menos, obligando a dicha criatura a realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15. En caso de fallar, sufrirá 2d6+3 de daño fuerza. En caso de éxito, sufrirá la mitad del daño.

  Perno de dispersión (Cuesta 2 acciones). El perseguidor lanza una oleada de cinco proyectiles en un cono de 30 pies30 pies9 metros6 casillas. Todas las criaturas dentro del rango deben realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15 por cada proyectil. Por cada fallo, sufrirán 2d6+3 de daño fuerza. En caso de éxito, solo sufrirán la mitad del daño.

Medium

Acciones