Ammalia Cassalanter

Humanoide (Humana) Mediano, Legal malvado
La presumida señora de la casa Cassalanter se ha educado en las artes arcanas. Al igual que su marido Victoro, adora a Asmodeo. Cuando eran jóvenes, la pareja firmó un contrato con el archidiablo. En este, ofrecieron las almas de sus hijos a cambio de poder, buena salud y una vida longeva. El alma de Osvaldo, su primogénito, les fue arrebatada de inmediato y el chico quedó transformado en un diablo de las cadenas.
Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 179 (26d8+52)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 30
Equipo: Anillo de protección
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 14 (+2) | 15 (+2) | 20 (+5) | 14 (+2) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Fue +1, Des +3, Con +7, Int +10, Sab +8, Car +5
Habilidades: Arcanos +13, Engañar +8, Historia +9, Percepción +6, Perspicacia +6, Persuasión +8
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: abisal, celestial, común, dracónico, elfo, infernal
Inmunidades al daño: psíquico, veneno
Inmunidades a estados: envenenado, hechizado
Rasgos
Resistencia legendaria (3/Día). Ammalia tiene éxito en una tirada de salvación que haya fallado.
Resistencia mágica. Ammalia tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. Ammalia realiza cuatro ataques con su Descarga gravitatoria.
Descarga gravitatoria. Ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +9 a impactar, alcance 1,5 m (5 pies) o 45 m (150 pies), un objetivo. Impacto: 23 (4d8+5) de daño de fuerza y el objetivo es empujado o atraído 3 m (10 pies).
Lanzamiento de conjuros. Ammalia es una lanzadora de conjuros. Su característica para lanzar conjuros es Inteligencia (salvación de conjuro CD 17, +9 al ataque con ataques de conjuro). Ammalia tiene los siguientes conjuros de mago preparados:
- A voluntad: Armadura de mago, Detectar magia, Detectar pensamientos, Disfrazarse, Hechizar persona, Invisibilidad, Mano de mago, Prestidigitación, Sugestión, Ver invisibilidad, Vórtice deformador.
- 2 veces/día: Bola de fuego (nivel 7), Inmovilizar persona (nivel 5), Nube aniquiladora, Puerta dimensional
- 1 vez/día: Cono de frío, Mente en blanco, Sugestión en masa, Teletransporte
Bola de fuego (nivel 7). Tirada de salvación de Destreza CD 17. Todas las criaturas de su elección que se encuentren en una esfera de 12 m (20 pies). Fallo: Reciben 12d6 puntos de daño por fuego. Exito: La mitad de daño.
Cono de frío (nivel 9). Tirada de salvación de Contitución CD 17. Todas las criaturas de su elección en un cono de 60 pies. Fallo: 54 (12d8) de daño frío. Éxito: La mitad de daño.
Nube aniquiladora. Tirada de salvación de Constitución CD 17. Todas las criaturas de su elección que se encuentren en una esfera de 12 m (20 pies), que entren por primero en el área o acaben su turno allí. La zona se considera muy oscura. Fallo: Reciben 5d8 puntos de daño veneno. Exito: La mitad de daño.
Paso brumoso (a voluntad). Ammalia puede teletransportarse hasta 30 pies a un lugar sin ocupar que pueda ver.
Reacciones
Contrahechizo (3/día). Detonante: Una criatura lanza un conjuro a 18 m (60 pies). Respuesta: El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución, si falla el conjuro se disipa pero no se pierde el espacio de conjuro.
Escudo (3/día). Detonante: Un ataque impacta a Ammalia o recibe daño de proyectil mágico. Respuesta: Ammalia suma +5 a su CA hasta el inicio de su siguiente turno y no recibe daño del conjuro proyectil mágico.
Acciones legendarias
Puede realizar 2 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Distorsión espacial. Ammalia lanza el conjuro Paso brumoso o Vórtice deformador. Una vez usada esta acción no podrá volver a hacerlo hasta su siguiente turno.
Torbellino espacial. Ammalia usa Descarga gravitatoria.