Gorro Rojo

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Gorro Rojo

Feérico Pequeño, Caótico malvado

Un gorro rojo es una criatura homicida que nace del ansia de sangre. Aunque son pequeños, los gorros rojos tienen una fuerza formidable que emplean para cazar y matar sin vacilación ni arrepentimiento.

En los Parajes Feéricos o los lugares donde ese plano toca el mundo material en una travesía feérica, si una criatura consciente satisface un deseo internso de derramar sangre, uno o varios gorros rojos podrían aparecer en el ugar en que la sangre del enemigo asesinado empapa el suelo. Al principio, el gorro rojo que está naciendo tiene el aspecto de un hongo ensangrentado cuyo sombrerete empieza a asomar del suelo. Cuando un rayo de luna lo roza, de la tierra emerge una criatura que se asemeja a un gnomo arrugado, aunque de menor tamaño, con joroba y de complexión fibrosa. La criatura lleva un gorro puntiagudo de cuero, pantalones de un material similar, unas pesadas botas de hierro y una pesada arma con filo. Desde el momento en el que despierta, a un gorro rojo solo le interesan los asesinatos y la carnicería y se lanza en pos de satisfacer sus ansias.

Para sustentar su existencia antinatural, un gorro rojo debe empapar su sombrero en la sangre fresca de sus víctimas. Cuando nace un gorro rojo, su sombrero está cubierto de sangre húmeda y sabe instintivamente que, si no la repone al menos una vez cdada tres días, desaparecerá como si nunca hubiese existido. El deseo de matar de un gorro rojo procede de su voluntad por sobrevivir.

Los gorros rojos no suelen trabajar en grupo, pero, en algunas circunstancias, pueden encontrarse al servicio de sagas y magos malvados.

Además, algunos gorros rojos están conectados psíquicamente a los seres cuyos actos homicidas causaron su nacimiento. Un gorro rojo podría utilizar esta conexión inata para encontrar a su creador y acabar con él. Otros, por su parte, tratan de localizarlo para deleitarse con la proximidad de un espíritu afín. Un único responsable de la creación de varios gorros rojos en el mismo lugar podría atgraer a todo un grupo para servirle como cómplices.

De cualquier forma, si un gorro rojo colabora con otros seres, exige que le paguen con víctimas. Un patrón que trate de reprimir la necesidad natural de sangre de un gorro rojo se arriesga a convertirse en su siguiente objetivo.

Origen: Las tierras más allá de Brujaluz - Bestiario y Equipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 45 (6d6 + 24)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 25 pies25 pies7.5 metros5 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 13 (+1) 18 (+4) 10 (+0) 12 (+1) 9 (-1)

Habilidades: Atletismo +6, Percepción +3
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 13
Idiomas: Común, Silvano

Rasgos

  Botas de hierro. El gorro rojo tiene desventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo).

  Fuerza desproporcionada. Cuando está realizando un agarre se considera que el gorro rojo es Mediano. Además, empuñar un arma pesada no impone desventaja en sus tiradas de ataque.

Acciones

  Ataque múltiple. El gorro rojo realiza tres ataques con su hoz retorcida.

  Hoz retorcida. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 9 (2d4 + 4) de daño cortante.

  Persecución férrea. El gorro rojo avanza hasta su velocidad hasta una criatura que pueda ver y la patea con sus botas de hierro. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 14 o sufrirá 20 (3d10 + 4) de daño contundente y será derribado.

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