Bavlorna Briznamarchita

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Bavlorna Briznamarchita

Feérico (Saga) Mediano, Neutral malvado

Más joven que Skabatha y mayor que Endelyn, a Bavlorna se le conoce también como Lorna la Boquiabierta por su tendencia a no cerrar su bocaza, de la que entran y salen moscas. Es la saga del presente, del aquí y ahora, del momento actual. Las personas desesperadas que la buscan lo hacen para encontrar un remedio para un problema o una preocupación persistente. Aunque no soporta que la visiten sin avisar, cualquier trágica historia de dolor y miseria hace que se ponga a negociar de buena gana. Si los visitantes llegan a un acuerdo con Bavlorna, esta usará sus poderes para resolver su problema acuciante a cambio de algo que le sea útil.

Origen: Las tierras más allá de Brujaluz - Bestiario y Equipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 110 (13d8 + 52)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas caminar y nadar

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 11 (+0) 18 (+4) 16 (+3) 12 (+1) 15 (+2)

Tiradas de salvación: Con +7, Int +6, Sab +4, Car +5
Habilidades: Arcanos +9, Engañar +5, Percepción +4, Sigilo +3
Sentidos: Vista Verdadera 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 14
Idiomas: Común, Silvano, Élfico

Rasgos

  Anfibio. Bavlorna puede respirar tanto dentro como fuera del agua

  Bendición de la Immortalidad. Bavlorna es inmune a cualquier efecto que la haga envejecer y no puede morir de vejez.

  Alergia al Sentido Antihorario. Si una criatura a 10 pies10 pies3 metros2 casillas de Bavlorna usa al menos 10 pies10 pies3 metros2 casillas de movimiento para correr en el sentido contrario a las agujas del reloj, Bavlorna sufre un ataque de estornudos y no puede lanzar hechizos hasta el final de su próximo turno. Además, cualquier criatura que Bavlorna se haya tragado es expulsada inmediatamente y cae boca abajo en un espacio desocupado a menos de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ella.

Acciones

  Multiataque. Bavlorna hace un ataque de Mordisco y un ataque de Rayo Marchitador

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 13 (2d6 + 6) de daño perforante, y el objetivo queda apresado (escape CD 16) si es una criatura Mediana o más pequeña. Hasta que termine el agarre, el objetivo está inmovilizado y Bavlorna no puede usar su ataque Mordisco en otro objetivo.

  Rayo Marchitador. Ataque de hechizo a distancia: +6 para impactar, rango de 60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Impacto: 17 (4d6 + 3) daño necrótico.

  Crear Lornita. (Recarga 5–6). Bavlorna crea uno o dos duplicados de sí misma de 1 pie de altura, llamados Lornitas (use el bloque de estadísticas Velocista (VD 1)). Cada lornita aparece en un espacio desocupado a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de Bavlorna, obedece sus órdenes y toma su turno inmediatamente después de ella. Una lornita dura 1 hora, hasta que ella o Bavlorna mueren, o hasta que Bavlorna la desconvoque como acción. Bavlorna no puede tener más de ocho lornitas a la vez.

  Lanzadora de Conjuros. Bavlorna lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y usa Inteligencia como habilidad de lanzamiento de hechizos (salvación de conjuro CD 14):

A voluntad: Detectar magia

2/día cada uno: Crear comida y agua, Polimorfar, Levantar maldición

1/día: Desplazamiento entre planos (solo para ella)

  Engullir. Acción Bonus: Bavlorna se traga una criatura Pequeña o de menor tamaño a la que está agarrando, lo que termina el agarre. La criatura engullida está cegada y apresada, tiene cobertura total contra ataques y otros efectos fuera de Bavlorna, y recibe 10 (3d6) de daño de ácido al comienzo de cada uno de sus turnos. Si la criatura tragada es uno de las lornitas de Bavlorna, Bavlorna obtiene todos los recuerdos de la lornita cuando el daño del ácido reduzca sus puntos a 0 puntos de golpe. Bavlorna solo puede tragar una criatura a la vez. Si Bavlorna muere, una criatura tragada ya no estará apresada y puede escapar del cadáver usando 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de movimiento, saliendo boca abajo.

Conjuros compartidos del Aquelarre del Reloj de Arena

En las raras ocasiones en que las tres sagas del Aquelarre Hourglass están a menos de 30 pies30 pies9 metros6 casillas una de la otra, cualquiera de ellas puede usar una acción para lanzar uno de los siguientes conjuros, que no requieren componentes materiales (salvación de conjuro CD 14): Detectar pensamientos, Disipar magia, Dedo de la muerte, Labia, Localizar criatura, Sugestión en masa.

Una vez que se ha lanzado un hechizo de esta lista, ningún integrante del aquelarre puede volver a lanzar ese hechizo compartido hasta el próximo amanecer, cuando el aquelarre recupera todos sus conjuros compartidos.

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